Moinsen,
Ich habe das Problem, dass die Engine zB bei der Metallic, das Metall immer viel zu spiegelig anzeigt... Also bei Substance Painter sieht das Metall noch aus wie Metall, aber wenn ich die Maps in der Ue4 nutze dann wirkt das Metall schon fast wie ein Spiegel.
Auch zB die Diffuse ist immer sehr verblasst. Quasi mein Asset was ich mir erstelle wirkt in der Engine mit den Materials komplett anders als zB in Substance Painter.
Wenn ich ja in Substance Painter texturiere und die verschiedene Maps habe, dann wünschte ich mir dass es auch genau so in der UE4 dargestellt wird.
Wisst ihr da eine Lösung? Muss ich bei den Materials noch viel mehr einstellen? Oder irgendwelche Rendersettings? Post Processing??