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  • Sleepy

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    Nach vielem hin und her ist hier die Lösung:

    Die ADD Funktion überschreibt das Array in der Map. Versteht kein Mensch aber is halt so XD
  • Tomarr

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    Ja, also den Array temporär bearbeiten und dann das Original mit ADD, nicht mit "Replace" oder so, ersetzen, darauf wäre ich im Leben so auch nicht gekommen. Das war schon ein wenig, sagen wir mal "überraschend".
  • Tomarr

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    • UE5
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    Die ADD Funktion überschreibt das Array in der Map. Versteht kein Mensch aber is halt so XD
  • VerLesSail

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  • Kampfschaf

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    • UE5
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    Nach vielem hin und her ist hier die Lösung:

    Die ADD Funktion überschreibt das Array in der Map. Versteht kein Mensch aber is halt so XD
  • Kampfschaf

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    • UE5
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    (Zitat von Tomarr)

    Schreib mich gern mal an! Heiße im Discord Fletty :) Einen Tomarr finde ich leider nicht
  • VerLesSail

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    • UE5
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    (Zitat von Kampfschaf)

    Probier mal den: https://discord.gg/WmsYZSsh
  • Kampfschaf

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    (Zitat von Tomarr)

    Der Link in Deinem Profil ist leider abgelaufen :(
  • Tomarr

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    Genau, komm mal in Discord, das macht es einfacher im Dialog.
  • VerLesSail

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    • UE5
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    Macht das doch in Discord ist glaub ich einfacher wenn ihr das über Bildschirmübertragung macht.

    Ich komm dann auch noch dazu kann ich auch noch was lernen. Mittwoch passt mir gut 😁
  • Kampfschaf

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    Also hab das mal probiert und natürlich funktioniert das soweit! ABER er speichert es nicht in die neue Map! Wir erstellen ja, ein Zwischenarray mit dem Namen TempBookArray, wo ich das aktuelle Regalbrett speichere. Dort lösche ich das Buch raus. Jedoch…
  • Kampfschaf

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    • UE5
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    Das habe ich jetzt schlichtweg aus Testzwecken von Hand gemacht. Also Regal1 ist schlichtweg in dem Code bereits gefüllt. Aber, ich kann mir morgen das Ganze ja nochmal anschauen. Schritt für Schritt halt.

    Nur, muss jetzt auch erstmal schlafen gehen.…
  • Tomarr

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    • UE5
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    Das habe ich jetzt schlichtweg aus Testzwecken von Hand gemacht. Also Regal1 ist schlichtweg in dem Code bereits gefüllt. Aber, ich kann mir morgen das Ganze ja nochmal anschauen. Schritt für Schritt halt.

    Nur, muss jetzt auch erstmal schlafen gehen.…
  • Kampfschaf

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    • UE5
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    Werde ich morgen mal! Vielen Dank! Könntest Du mir auch mal Dein Beispiel zeigen, wie Du Values hinzufügst? Weil ich das auch komisch finde. Wenn ich nach dem Break My Books etwas hinzu füge, fügt er immer nur eins hinzu und den Rest nicht. Ich muss…
  • Tomarr

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    • UE5
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    Probier das mal.
  • Tomarr

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    • UE5
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    Puh, klingt etwas verwirrend, aber ich werde es mal versuchen etwas aufgeräumter hinzubekommen. Aber, ich glaube, ich habe mit der Erklärung den Fehler auch gefunden. Aber ich bin mir noch nicht sicher, ich versuche erstmal dein BP nachzubauen, mit…
  • Kampfschaf

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    • UE5
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    Also die Keys sind in meinem Fall BoxTrigger. Die Value ist dann jeweils ein von mir erstelltes Structure. In diesem ist nur eine Variabel. In meinem Fall das Blueprint des Buches als Object Reference. Gesetzt aber als Array, da pro BoxTrigger mehrere…
  • Tomarr

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    • UE5
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    Ich bin etwas irritiert über den Aufbau der Map. Sehe ich das richtig, dass du Integer und Name benutzt? Ich frage deshalb, weil normalerweise der linke Teil ein Unique Key ist, also String oder Name und der rechte Teil dann ein Value, zum Beispiel die…
  • Kampfschaf

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    • UE5
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    Alles klar! Schaue ich mir mal an. Wenn man die Note raus zieht kommt halt normal nur Find. Bin aber auf ein beispiel gespannt.
  • Tomarr

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    • UE5
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    Du arbeitest mit dem Operator "==", für Maps gibt es aber eine eigene Node, um bestimmte Einträge zu finden, namens "Find". Ich habe deine Routine jetzt zwar nur augenscheinlich überflogen, aber, versuche es mal mit der Node Find.

    P.S. Mir ist da aber…