Letzte Aktivitäten

  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
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    Ja, also bei mir ist es total träge. Jetzt nicht so als wenn mein Rechner nicht genug Leistung hätte, oder die FPS zu niedrig sind, sondern viel mehr Jump, warten, warten, und er springt und dann auch nur in Zeitlupe. Genauso ist es mit allen anderen…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
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    (Zitat von Jester)

    Yeah, danke, das erste richtige feedback. "noch eine ganze Menge Arbeit vor dir" joar das kann man wohl sagen ^^, zumal ich an den 2 sub leveln kniffle und einer davon mit dem 2,5D prinzip gar nicht so hinhauen will. Der andere alpha…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
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    Sagen wir mal, grafisch ist das Spiel sehr gut. Aber, es fängt schon beim Menü an. Die Optionen sind unten schon abgeschnitten und es passt nicht auf meinem Bildschirm.

    Das Spiel selber ist sehr träge. Fehlender Sound macht es auch nicht unbedingt…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Jester)

    Ich lad später neu hoch und updates aber wenn ihrs mal spielen wollt geht das jetzt (ab heute für 3 tage): https://wetransfer.com/preview…31dadf6024a20261010014317
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
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    (Zitat von Sleepy)

    Wie sich herausgestellt hat wars gar nicht die transistion zu ner neueren UE Version. Ich musste die MS visual studio software für c++ windows output updaten, dann gings. Ich machs zum dl verfügbar bei Gelegenheit.
  • VerLesSail

    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von VerLesSail)

    Danke Dir! Sofern ich die Zeit dazu finde, werde ich die nächsten Tage noch einige Videos hochladen.
  • OrbitalZones

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Danke Dir! Sofern ich die Zeit dazu finde, werde ich die nächsten Tage noch einige Videos hochladen.
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Richtig cool was du machst. Sieht sehr interessant aus :) Hab dein Kanal aboniert :thumbup:
  • VerLesSail

    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von VerLesSail)

    Im Moment gibt es nur einen Youtube-Kanal, auf dem einige Demos meiner Proof-Of-Concept Projekte zu sehen sind. Man darf hier aber nicht allzuviel erwarten, so professionell wie Sleepy bin ich (noch) nicht unterwegs. Für die…
  • OrbitalZones

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Im Moment gibt es nur einen Youtube-Kanal, auf dem einige Demos meiner Proof-Of-Concept Projekte zu sehen sind. Man darf hier aber nicht allzuviel erwarten, so professionell wie Sleepy bin ich (noch) nicht unterwegs. Für die…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    Ich habe für große Firmen, vor allem aus dem Maschinenbau, VR-Anwendungen gebaut.

    Ich schildere dazu mal meine Erfahrungen:

    Eine Firma möchte ihre Produkte – mehrere Millionen Euro teure Maschinen – auf einer Messe in Singapur oder Las Vegas ausstellen.

    Die…
  • VerLesSail

    Reaktion (Beitrag)
    Leider bin ich erst spät auf dieses Forum gestossen, habe die vielen Fragen zu VR gesehen und auch das Datum an dem sie gepostet wurden. Hätte dort vieles beantworten können, aber mittlerweile hat sich sicher das Meisste erledigt, bzw eine Antwort wird…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Also wenn du magst, beantworte die alten Threads gerne trotzdem. Irgendjemand liest sich das immer durch, und du könntest damit vielen helfen :)

    Ich finde es auch persönlich besser, offen für andere Themen zu sein, zum Beispiel VR…
  • OrbitalZones

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    Leider bin ich erst spät auf dieses Forum gestossen, habe die vielen Fragen zu VR gesehen und auch das Datum an dem sie gepostet wurden. Hätte dort vieles beantworten können, aber mittlerweile hat sich sicher das Meisste erledigt, bzw eine Antwort wird…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Tot ist es nicht. Aber es hat sich neu sortiert :)

    Ich hab mal ein bisschen recherchiert, hier die wichtigsten Punkte:

    Epic baut gerade aktiv an XR
    Das ist für mich das stärkste Argument. In den Release Notes zu UE 5.8 vom Juni…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    Meinst du jetzt seitens Epic oder seitens der Entwickler, die die Unreal Engine nutzen?

    Wobei, ich denke, dass beides ein wenig ins Stocken gekommen ist. Denn diejenigen, die VR- oder AR-Spiele spielen, die haben bereits entsprechendes Equipment. Es ist…
  • OrbitalZones

    Hat das Thema VR/XR und Unreal Engine gestartet.
    Thema
    Ist die VR/XR Entwicklung mit Unreal noch ein Ding, oder schon komplett tot? Ist da überhaupt noch jemand aktiv unterwegs?
  • Claude Fable 5.1 - was das neue Top-Modell für unsere UE-Community drauf hat





    Hey Zusammen :bye: ,
    Anthropic hat Anfang September Claude Fable 5.1 veröffentlicht. Da hier im Forum regelmäßig über KI diskutiert wird (siehe auch der Schadcode-Thread im…
  • hgcnnhgfds

    Hat den Beitrag RE: Npc Tagesabläufe von Sleepy, im Thema Npc Tagesabläufe als hilfreich markiert.
    Hilfreichster Beitrag
    Ich möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.

    1. Spiel startet.
    2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
    3. Dein Spiel…
  • hgcnnhgfds

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema Npc Tagesabläufe reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ich möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.

    1. Spiel startet.
    2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
    3. Dein Spiel…