Letzte Aktivitäten

  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ich könnte damit ganze Levelstrukturen dynamisch verändern und es muss ja nicht über Entfernung gesteuert sein. Das hat aber einen Sphere radius in dem es reagiert und weil ich jetzt doch mehr an der Optimierung arbeite wird das erst…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Naja, schlecht aussehen tut es ja nicht. Und jetzt kommt es halt darauf an, welcher Tick da arbeitet. Ist es der Tick in deinen Treppenstufen, dann könnte es okay sein. Also, wenn die Treppenstufen quasi die Position deines…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ach UE 6 war war Thema, ja damit hats nix zu tun, sorry. Ich war einfach so begeistert von der Funktion das ich es in einen lebendigen Teil des Forums teilen wollte. Böse ausgedrückt "attention whoring", netter wie ich es gedacht hab…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Vielen Dank für deine Erklärung :thumbup: Das hilft anderen das zu verstehen und auch darauf einzugehen.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Aber das Thema hier ist doch ein ganz anderes. Zudem in welchem Kontext. Und dann eine meiner ständigen Fragen, wieso löst du eine Animation pro Tick aus? Und wieso hast du einen Branch im BP, der ins Nirgendwo führt?
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Na das was man im gif sieht ist die Blueprint Funktion. Es misst die Entfernung und abhängig dazu wird ein frame einer Animation gezeigt. Im gif ist es eine 3d alembic was den Vorteil hat das es echte 3D vektor daten sind und…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von hannes57)

    Oh das ging wohl ein wenig unter. Poste es doch mal in einem extra Beitrag. Wenn du auf Forum klickst siehst du die verschiedene Rubriken und da kannst du dann einfach ein Neues Thema erstellen. Schreib kurz vorher auch warum du das…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ja ist echt schwierig auf etwas einzugehen, wenn man nichts dazu schreibt. cleanTron würdest du mal deine Screenshots erklären und vorher schauen in welcher Rubrik das am besten rein passt? Wenn das jeder so machen würde wäre es…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Der Hintergrund des ganzen ist mir durchaus bewusst.

    Mir ging es allerdings darum, einen Einblick in Verse zu bekommen, und zwar in der Form, als Ersatz für BPs. Sozusagen schon einmal damit beschäftigen, sodass ich hier vielleicht…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    Verse wurde ursprünglich für den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) entwickelt.

    UEFN dient dabei als erste große Einsatzplattform für die Sprache. Durch die Millionen von Fortnite-Spielern und die große Anzahl an UEFN-Entwicklern erhält Epic Games…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    Aber, wenn ich schonmal wieder in diesem Thread bin, kann ich ja auch gleich meine neuesten Erkenntnisse dzu schreiben.

    Ich habe mal die UEFN ausprobiert, wegen Verse. Funktioniert aber nur bedingt, um sich im Vorab mit Verse vertraut zu machen. Der…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Und was genau soll mir das jetzt zu diesem Thema sagen? Oder noch genauer gefragt, was soll mir das genau sagen?
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

  • hannes57

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    moin ok werde ich mal machen. frage hat jemand erfahrung mit CC-5 und Iclone
  • cleanTron

    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

  • cleanTron

    Reaktion (Beitrag)
    Das ist nur teilweise richtig.
    (Zitat von cleanTron)

    Ein Laptop wird als Betriebsausgabe abgesetzt – das bedeutet, deine Firma zahlt weniger Steuern. Du bekommst aber nicht 3.000 Euro vom Finanzamt zurück.
    Die Regel ist ganz einfach: Kaufst du z. B. zehn…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
    Beitrag
    Danke für den Link :)

    Ja die gibts leider noch nicht. Ich hatte mal grade nachgeschaut und die wurde auch noch nicht angekündigt - vermutlich wird aber bald eine Ankündigung kommen.

    Was ich dir rate:
    1. Für Dash einfach bei 5.7 bleiben — läuft ja
  • hannes57

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    https://fab.com/s/e602d854e71b
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
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    Es ist genauso wie Tomarr gesagt hat.


    Der Grund: So ein Plugin ist immer für eine ganz bestimmte Engine-Version gebaut. Das „UE5 Asset Management Plugin" wurde für 5.7 kompiliert — und genau in 5.7 läuft es ja auch einwandfrei. In 5.8 passt dieser
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema UE_Lancher verfasst.
    Beitrag
    Es dauert immer etwas, bis die Plugins für die neuesten Versionen nachgezogen haben.