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Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Suche Animations verfasst.BeitragMit Cascadeur kannst du relativ einfach Animationen erstellen. Du kannst im Hintergrund sogar ein Video mit Bewegungen, die du imitieren willst, ablaufen lassen und deine Figur entsprechend animieren.
Schau dir einfach mal die Tutorials an, vielleicht ist… -
Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
Gut, das wäre denn der Tausch des x-Vectors, durch den y-Vector als Achse. Aber bei mir ist es halt extremst winzig und lässt sich nicht skalieren.
Vor allem dein Skript sieht ja, bis auf wenige Ausnahmen, ähnlich dem meinen Script aus, die Rotation… -
Fuchsnerichen
Hat das Thema Suche Animations gestartet.ThemaHallo Leute!
Ich suche Animationen für meine Magierin - die die ich bis jetzt gefunden habe, sind leider alle Müll.
Sollte jemand einen Tipp haben, wäre ich euch sehr verbunden.
Lg -
Fuchsnerichen
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
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Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
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Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
Du meinst die DefaultSceneRoot? Ja, klar. Die behalte ich immer, bis das BP ordentlich funktioniert. -
Fuchsnerichen
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
Ich bin leider kein Experte in Blender, kann dir aber sagen das bei der Erstellung von Objekten sehr viel falsch laufen kann.
(Schnittflächen, nicht-mannigfaltige Kanten, nicht übereinstimmende Scheitelpunkte der Polygone, usw...)
In deinem Fall gehe ich… -
Tomarr
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von Fuchsnerichen im Thema
- UE5
Mit den Einstellungen die ich vorher geschickt habe, sollte es so aussehen:
Scheinbar wird deine Spline erstellt - aber bei den Meshes gibt es ein Problem.
Ich hab dir meines einmal angehängt. Versuchs mal bitte mit dem. -
Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- UE5
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Sleepy
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
Ich kanns nicht ausprobieren aber im endeffekt sollte das auf das selbe rauskommen. Der Langezogene Oberkörper ist definiv das Weightpainting. Daher denke ich liegt es an der Wichtung bzw die Joints.
Was rigging angeht, bin ich aber mit Sicherheit nicht…