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  • KingofCreed

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    gesammtwert aller items im Händlerwarenkorb berechnen. verfasst.
    Beitrag
    Habe da mal ne Nacht drüber geschlafen und es heute morgen selbst gelöst bekommen. Braucht also keiner mehr antworten
  • hgcnnhgfds

    Hat das Thema Pflanzen in open world gestartet.
    Thema
    Hi, ich will meine Welt mt Pflanzen vollamchen. Ist open world, soll tripple A RPG werden, also wirklich tripple A, das Spiel wird auf eine Switch nicht laufen können. Habe einige Pflanzen von Quixel runtergeladen aber die haben so viele Dreiecke…
  • KingofCreed

    Thema


    Abend,
    ich verzweifle schon seit ca. 4 stunden an dieser blöden Berechnung der summe im Warenkorb... zur Info, das soll ein 2d top down Isekai Framing spiel werden. es soll 3 Währungen geben. Goldmünzen, Silbermünzen und Kupfermünzen. so wie in…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema
    • Blender
    Blender und Opacity verfasst.
    Beitrag
    Was hab ich denn da für einen Mist erzählt?
    Natürlich hat Tomarr da Recht, gif kann nur 256 Farben und ist nativ nicht mal importierbar in die UE.

    Das Problem hat sich ja erledigt. Man kann einfach ein jpg, (besser bmp, tga, tiff, png) als Farbtextur…
  • VerLesSail

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Faba im Thema
    • Blender
    Blender und Opacity reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Screenshots können sehr hilfreich sein.

    In diesem Fall handelt es sich beim Alpha vermutlich um ein Schwarzweiss-JPG. Ein JPG hat keinen Alpha Kanal.
    Der Color Output gehört in diesem Fall in den Alpha Input.

    Bei einem anderen Format kann das auch anders…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Niagara Partikel verteilen lassen verfasst.
    Beitrag
    so etwas kannst du mit mehreren Schritten realisieren. Ich versuche, die einzelnen Punkte verständlich zu erklären:

    1. Innerer Strahl (Laserkern)

    Du hast den Laserstrahl, der den inneren weißen Kern darstellt.
    Das ist ein Partikel-Emitter, der in kurzen…
  • Tomarr

    Hat mit Danke auf den Beitrag von jochenulmer im Thema
    • Unreal Engine
    Niagara Partikel verteilen lassen reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Es soll so ein Funkenstrahl werden der sich nach unten verteilt.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Niagara Partikel verteilen lassen verfasst.
    Beitrag
    Hmmmm, ich habe mich mit Niagara bisher noch nicht ganz so viel beschäftigt, höchstens mal hier etwas Dampf, oder ein Wasserhahn oder so, deswegen ist mein Vorschlag da jetzt recht theoretisch.

    Könnte man nicht auch animierte Partikel nehmen, so…
  • jochenulmer

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Tomarr im Thema
    • Unreal Engine
    Niagara Partikel verteilen lassen reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Was soll denn das werden? Flüssigkeit, oder eine Art Nebel, der sich verteilt?

    Es gibt schon einige vorgefertigte Liquid Emitter, die könntest du ausprobieren und entsprechend mit den werten anpassen.
  • jochenulmer

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Niagara Partikel verteilen lassen verfasst.
    Beitrag
    Es soll so ein Funkenstrahl werden der sich nach unten verteilt.

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