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  • AceD

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    Moin,

    wäre es irgendwie machbar, per Blueprints und Widgets In-Game ein Blendshape für Animationen zu erstellen?
    Als Beispiel:
    Ich habe ein Interface mit 'ner Liste verschiedener Animationen. Jetzt möchte ich gerne aussuchen können, welche Animation ich…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema UE 4.27 -> UE 5.0 (Fehler?) verfasst.
    Beitrag
    Ich halte es für nen bug bei der Konvertierung von ue4. Kann mir inzwischen nicht mehr vorstellen dass du da noch nen Trick findest. Kannst ja mal ein kleines struct 1:1 in ue5 nachbauen und im hexeditor schauen was der Unterschied ist, aber das ist…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema UE 4.27 -> UE 5.0 (Fehler?) verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Was meinst du mit alles durchsaven? Es gibt doch einen Save all Button. Spart viel Arbeit, falls du damit sagen wolltest, dass du jede Datei einzeln speicherst.
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema UE 4.27 -> UE 5.0 (Fehler?) verfasst.
    Beitrag
    Ich werde noch verrückt.

    Der Fehler mit dem Unknown Structure taucht weiterhin auf, jedes mal wenn ich in der Structure etwas ändere :(

    Alles durchsaven, Compile und es geht wieder.
    Der Aufwand das jedes mal zu machen ist so enorm groß :(

    Fehler Meldung:
  • JonnyMachony

    Hilfreichster Beitrag
    Wie kyodai sagt, ergibt sich das aus der Logik (ich will einen Kegel, von daher benötige ich ja die Richtung des Kegels und den Winkel) und aus den Variablen Namen.
    Zu C++ in UE4:
    Epic hat bei C++ die Philosophie, dass Code der keine Kommentare braucht,…
  • JonnyMachony

    Reaktion (Beitrag)
    Wie kyodai sagt, ergibt sich das aus der Logik (ich will einen Kegel, von daher benötige ich ja die Richtung des Kegels und den Winkel) und aus den Variablen Namen.
    Zu C++ in UE4:
    Epic hat bei C++ die Philosophie, dass Code der keine Kommentare braucht,…
  • KevOneill

    Hat eine Antwort im Thema Hair Material Grafikfehler? verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von kyodai)

    sieht nur so schlimm aus wenn ich weiter weg bin. Da aber die Kamera immer etwas weiter oben ist (da topdown) sieht es immer schlimm aus. Bei dem Typen habe ich dither herausgenommen und hat geklappt. Bei der Dame ( ist übrigens aus…
  • Tomura

    Beitrag
    Wie kyodai sagt, ergibt sich das aus der Logik (ich will einen Kegel, von daher benötige ich ja die Richtung des Kegels und den Winkel) und aus den Variablen Namen.
    Zu C++ in UE4:
    Epic hat bei C++ die Philosophie, dass Code der keine Kommentare braucht,…
  • JonnyMachony

    Reaktion (Beitrag)
    Leider nein, das ergibt sich nur aus der Logik. In einer idealen Welt sehe ich in die Beschreibung und da ist alles nett erklaert und mit Beispielen, aber bei epic ist die Doku gerade bei c++ total schrott.

  • kyodai

    Beitrag
    Leider nein, das ergibt sich nur aus der Logik. In einer idealen Welt sehe ich in die Beschreibung und da ist alles nett erklaert und mit Beispielen, aber bei epic ist die Doku gerade bei c++ total schrott.

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