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"Beispiel: Nachttischlampe"
"Du kannst du eine Glühbirne modellieren – lassen wir den Polycount und die Performance einmal außen vor."
Das können wir uns nicht erlauben selbst wenn wir den Polycount und die Performace außen vor lassen. Selbst wenn ich… -
(Zitat von Sleepy)
Nein der ist nicht untergegangen sondern hat mich zum nachdenken angeregt. Verlink besser nochmal den Kommentar weil evetuell mein ich doch was Anderes.
Ich hab das versucht grafisch umzusetzen und praktisch hat das einen Effekt auf die… -
Sleepy
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Blender
Was du brauchst ist eine Textur mit einem Alpha Kanal. Opacity muss auch im richtigen Dateiformat gespeichert werden. Meistens verwendet man PNG.
Etwas mehr Informationen wären gut. -
hgcnnhgfds
Hat das ThemaThema- Blender
Hi, ich versuche grad ein Bild für ein Logo zu machen dazu brauch ich ein alpha png dass ich mit blender machen wollte aber ich schaffs einfach nicht Opacity Textur zum laufen zu bekommen. pls sum helkp -
(Zitat von Tomarr)
(Zitat von Tomarr)
Keine sichtbare Fläche und keine Fläche, die man direkt einstellen kann. Im Grunde ist ein Directional Light jedoch eine unsichtbare Ebene mit unendlicher Breite und Länge, von der aus Strahlen in eine Richtung… -
Aber Directional Lights haben in der Software auch keine Fläche, es strahlt halt nur in eine Richtung. Und, wenn du dann 4 Directional Lights nimmst, statt einem Pointlight, ich weiß nicht so recht, ob es da nicht von der Performance her besser ist nur…
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Auf die Performance wirkt sich das auf jeden Fall aus. Du kannst Licht aber auch baken, dann hast du nur den initialen Aufwand.
Das Problem ist wie gesagt:- Licht kommt aus einem unendlich kleinen Punkt
- Licht strahlt in alle Richtungen (360°)
- Schatten
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Aber wozu mehrere Spotlights, das verstehe ich jetzt nicht so ganz. Denn die Munition würde ja rundherum leuchten.
Wenn ich jetzt zum Beispiel eine Deckenlampe darstelle, die nach unten strahlt, dann ja, Directional Ligt. Aber bei einer Kuggel oder einem…