Unrealengine.de

Deutsche UnrealEngine 4 Community

Neueste Bilder in der Gallery

  • Operation: OMEGA - Eingangstor zum Volk der Jiranh
  • Operation: OMEGA - Checkpoint an der Maisfarm
  • Custom Handgun
  • Operation: OMEGA - OffRoader

Letzte Aktivitäten

  • Rasputin

    Reaktion (Beitrag)
    Habe herausgefunden das Level Streaming über Blueprint am besten funktioniert wenn es darum geht über mehrere Etagen zu laufen.
    youtu.be/Sz68iQ0hAU0
    Versuche noch das Laden zu verbessern da es immer beim Load oder sogar Unload, kurz ruckelt.
  • KevOneill

    Hat eine Antwort im Thema Dark Matter - Ghosts of collided worlds verfasst.
    Beitrag
    Habe herausgefunden das Level Streaming über Blueprint am besten funktioniert wenn es darum geht über mehrere Etagen zu laufen.
    youtu.be/Sz68iQ0hAU0
    Versuche noch das Laden zu verbessern da es immer beim Load oder sogar Unload, kurz ruckelt.
  • MacArmand

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Hier ein screenshot des Blueprints, kommt direkt vom TickEvent.
    Er zeigt mir zwar den LineTrace an, aber nicht das Widget, bzw. er zeigt mir das Widget an, aber an der im Headsupdisplay angegebenen Stelle. Habe auch versucht nach dem Line Trace ein create…
  • DarkFaces

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Grundsätzlich so.



    Set Alignment positioniert hier das Widget so das die Mitte genau auf der Position ist.

    Edit: Kann sein das du das Alignment vor der Positionierung machen musst.
  • KevOneill

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Wie gesagt. Schicke mal bitte ein Screenshot vom Blueprint. Der part von Linetrace bis Create Widget sollte schon reichen. Am besten wäre evtl ein video vom problem. Nicht das ein anderer Weg zum Ergebnis führen könnte.
  • MacArmand

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Sobald der Charakter gespawnt wird, wird auch das Line Trace ausgeführt und auch das Widget angezeigt. Begin Play vom Charakter. Beim Menü und der Charakterauswahl zeigt er das Widget ja auch nicht an, hab damit ja auch keine Probleme.
    Mein problem ist…
  • Sleepy

    Hat mit Danke auf den Beitrag von KevOneill im Thema World to Screen reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ah ok. Das heißt von Anfang an ist ein widget zu sehen, das was auch immer anzeigt, was sich aber bei einer interkationsmöglichkeit ändert.(?) Kann sein das durch das Linetrace dann zum Spielbeginn (Begin Play; Sobald dein Blueprint geladen wird) dann…
  • KevOneill

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Ah ok. Das heißt von Anfang an ist ein widget zu sehen, das was auch immer anzeigt, was sich aber bei einer interkationsmöglichkeit ändert.(?) Kann sein das durch das Linetrace dann zum Spielbeginn (Begin Play; Sobald dein Blueprint geladen wird) dann…
  • MacArmand

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Das Widget ist zwar dauerhaft zu sehen, aber ich müsste es dennoch mit Linetrace bestimmen, denn dieses bestimmt eine weitere INteraktionsmöglichkeit des Spielers. Nur falls das Ende des Linetrace bestimmte Objekte trifft kann damit interagiert werden.…
  • KevOneill

    Hat eine Antwort im Thema World to Screen verfasst.
    Beitrag
    Ist das Widget permanent zu sehen? Also ein HUD? Weil dann bräuchte man das eigtl nicht mit line trace zu bestimmen. Hast du im Widgetdesigner den Anchor auch mittig des Bildschirms gesetzt? Wenn möglich mach doch mal bitte ein Screenshot.

Ungelesene Themen

    1. Thema
    2. Antworten
    3. Letzte Antwort
    1. Dark Matter - Ghosts of collided worlds 7

      • KevOneill
    2. Antworten
      7
      Zugriffe
      264
      7
    3. KevOneill

    1. World to Screen 7

      • MacArmand
    2. Antworten
      7
      Zugriffe
      157
      7
    3. MacArmand