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Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Wir suchen kurze Hilfe bei unserem VR-Projekt (Oculus Quest) verfasst.BeitragIch habe leider gerade wenig Zeit für Meetings außerhalb der Arbeit.
Mit dem blauen Pfeil meinst du vermutlich den Teleportationspfeil, oder?
Die neue Position liegt vermutlich außerhalb des Gebäudes.
Im Normalfall möchtest du auch keinen Sprung direkt vor… -
VREL
Reaktion (Beitrag) -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Werbung im Forum verfasst.Beitrag -
VREL
Hat das Thema Oculus Quest Fortbewegungs Fehler und Map Fehler gestartet.ThemaHallo Zusammen,
wir sind dabei ein VR-Gebäude zu erstellen wo man durchlaufen kann und eventuell auch Dinge bearbeiten kann (Farben). Im Prinzip sind wir schon recht weit doch gibt es Probleme mit der Fortbewegung, wir bekommen nicht diesen blauen… -
VREL
Hat das Thema Wir suchen kurze Hilfe bei unserem VR-Projekt (Oculus Quest) gestartet.ThemaHallo Zusammen,
wir sind dabei ein VR-Gebäude zu erstellen wo man durchlaufen kann und eventuell auch Dinge bearbeiten kann (Farben). Im Prinzip sind wir schon recht weit doch gibt es Probleme mit der Fortbewegung, wir bekommen nicht diesen blauen… -
Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Schon UE5 oder immer noch UE4? verfasst.Beitrag(Zitat von Sleepy)
Durchaus möglich. Ich verstehe unter einer (eigenständigen) Skriptsprache halt eher etwas wie Basic, Python, oder auch etwas eigens entwickeltes, auf jeden Fall eine Sprache, die per Parser abgearbeitet wird, und nicht compiliert wird. -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Schon UE5 oder immer noch UE4? verfasst.BeitragIn dem Link von Alex Forsythe steht auch, das Blueprints eine Scriptxprache ist.
Vielleicht ist das auch Definitionssache. -
Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Schon UE5 oder immer noch UE4? verfasst.Beitrag(Zitat von Sleepy)
Ja, aber genau das ist es ja. Das erkennst du schon daran, wenn du eigene Nodes schreibst. Du definierst ja die Form der Node, wie die Bezeichnung aussieht, wie sie genau gehandhabt wird usw., kurz gesagt definierst du erstmal die… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Schon UE5 oder immer noch UE4? verfasst.BeitragInteressant : die Definition Wrapper (umhüllen) bezieht sich doch auf die Kommunikation zwischen Wrapper und der Hauptkomponente oder etwa nicht ?
(Zitat von Bralligator)
So wie ich das verstehe, wäre ein Wrapper, wenn zb.: Blueprints C++ Codes… -
gombolo
Hat eine Antwort im Thema Schon UE5 oder immer noch UE4? verfasst.Beitrag(Zitat von Sleepy)
ja..aber nicht bis nach unten durch....wobei dir Frage lautet: "Schon UE5 oder noch UE4?"
und ich einfach der Meinung bin...das UE4 auch eine Existenzberechtigung hat (noch) unabhängig welche Sprache oder so...
Kann mir vorstellen, wenn…