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Desastar
Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.BeitragVielen lieben Dank für deine ausführliche Erklärung. Ich wollte von Anfang an darauf achten, keine Performance-Probleme direkt schon am Anfang beim Erstellen des Landscapes zu erzeugen. Ich habe gehört, dass eine Overall Resolution von 4033x4033 bereits… -
Desastar
Hat den Beitrag RE: Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe von Sleepy, im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe als hilfreich markiert.Hilfreichster Beitrag(Zitat von Desastar)
Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der… -
Desastar
Hat mit auf den Beitrag von Sleepy im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe reagiert.Reaktion (Beitrag)(Zitat von Desastar)
Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der… -
akuma
Hat das Thema Inofrmationen aus umap extrahieren gestartet.ThemaHallo,
ich habe eine Fehlerhafte umap die sich nicht mehr starten lässt und keine Backups. Das Projekt ist 80 Tage. Ich frage mich, ob ich aus der kaputten Datei irgendwelche Dinge irgendwie rausextrahiert bekommen könnte. zB die Heightmap wäre ein Segen. -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.Beitrag(Zitat von Desastar)
Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der… -
Desastar
Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.Beitrag(Zitat von Sleepy)
Vielen Dank für die lehrreiche Erklärung. Nun frage ich mich, was die perfekte Balance zwischen Details und Performance ist. Ich möchte eine 120 km² große Map und weiß nicht, wie und was ich bei den Parametern einstellen soll, ohne am… -
Desastar
Hat mit auf den Beitrag von Tomarr im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe reagiert.Reaktion (Beitrag)Und, wenn ich noch einen Tipp hinterherschieben darf, fange nicht mit Open World Maps an. Das kann schnell gruselig werden und führt dementsprechend auch zu Frustration und zur Aufgabe. -
Desastar
Hat mit auf den Beitrag von Sleepy im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe reagiert.Reaktion (Beitrag)Hey, willkommen im Forum!
1. Scale (Skalierung)
Bestimmt die Größe des Terrains in Unreal Units (UU). Standardmäßig gilt: 1 UU = 1 cm.
Theoretisch könntest du einstellen, dass 1 UU = 100 cm ist, aber das würde ich nicht empfehlen.2. Section Size
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Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.BeitragUnd, wenn ich noch einen Tipp hinterherschieben darf, fange nicht mit Open World Maps an. Das kann schnell gruselig werden und führt dementsprechend auch zu Frustration und zur Aufgabe. -
PAL234
Hat auf einen Kommentar von Dimensionaut zum Bild pew pew geantwortet.Antwort (Bild/Video)Ja, hauptsächlich Boxcutter und Hard Ops, ist aber nichts was man unbedingt brauch.