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  • Butter Fly Games

    Hat eine Antwort im Thema Architektur verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von sehrwitzig)

    Paraguay ist mir zu heiß...

    Wobei die Steuern da allgemein, extrem niedrig sind, während in DE von nem Spiel über Steam, ca. 30% hängen bleiben, sinds dort, 65%...
    Hab mir auch sagen lassen, dass man ein Auto nicht anmelden muss und…
  • sehrwitzig

    Hat eine Antwort im Thema Architektur verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Butter Fly Games)

    Chinesischer Karnikel-Brutalismus


    (Zitat von Butter Fly Games)

    Schau dir mal Imobilien bzw. Grundstücke in Paraguay an.
    Ich liebäugele auch schon damit.

    Ich tendiere selbst mehr zu einer Mischung aus Barock, Gotik und einer Prise…
  • GameMakerXtreme

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Butter Fly Games im Thema UE5 Early Access reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Hab nen kleinen Test gemacht, 10k dieses Meshes:

    Auf letzter LOD, nur je 10 Tris...

    Hier das ganze mit letzter LOD:

    Wie oben rechts zu sehen, waren es ca. 44 FPS ^^

    Dann das gleiche mit Nanite aktiviert:

    70 FPS...

    Wenn man direkt auf dem Mesh steht und ans…
  • GameMakerXtreme

    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von Sleepy)

    Die EU hängt zwar 7 Jahre in der Entwicklung hinter China hinterher, aber 20 Jahre wird das bestimmt nicht dauern. :-) (ca. 5 Jahre)
    Aber der digitale Euro wird alles sein, aber definitiv keine Alternative zum Bargeld. Und von daher wird…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • Quixel
    Quixel Bridge oder Substance Painter? verfasst.
    Beitrag
    Ich erstelle meine Texturen am liebsten komplett selber. Sicherlich sind die dann nicht so schön wie gescannte Texturen dafür aber selbergemacht und der Stil ist auch immer der selbe.
    Für das erstellen von Texturen nehme ich am liebsten den Substance
  • Butter Fly Games

    Hat eine Antwort im Thema
    • Quixel
    Quixel Bridge oder Substance Painter? verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Daniel Spananiel)

    Wenn du Lumen in der UE5 benutzen willst, solltest du es modular aufbauen, Wanddicke mindestens 10cm, sonst wird die Berechnung nicht wirklich gut.


    (Zitat von Daniel Spananiel)

    So macht man es auch im Low-Poly Bereich, Beispiel:…
  • Butter Fly Games

    Hat eine Antwort im Thema Architektur verfasst.
    Beitrag
    Das Bauhaus erinnert mich irgendwie an ein Parkhaus ^^

    Mich würde ja mal gern interessieren, wie der Baustil heißt, wo die Leute in China, in 2-3m² gezwungen werden, hehe


    Da du grad den Thread raus gekramt hast, viel mir ein, dass es mein absolutes…
  • Butter Fly Games

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Romm 100 im Thema Architektur reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ich bin erst kürzlich auf einen Interessanten Architekturstil gestossen. Den japanischen Modernismus. Insbesondere der japanische Architekt Kenzo Tange.

    Dieser trug wesentlich zum Strukturalismus bei. Dieser Architekturstil sollte eine Gegenbewegung zu…
  • Daniel Spananiel

    Reaktion (Beitrag)
    Hallo

    Wenn du sowieso gerne Quixel verwendest empfiehlt sich doch Mixer sehr. Es ist sehr gut in die Engine über Bridge integriert und das Toolset ist extrem mächtig. Zudem noch kostenlos mit der Unreal Engine nutzbar.

    In der Engine kannst du dann auch…
  • Daniel Spananiel

    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von Daniel Spananiel)

    Ein Möglichkeit UVs/Polygone als Maske zu verwenden fehlt leider im Mixer.
    (Zitat von Daniel Spananiel)

    Dazu musst du in deinem 3D Programm mehrere Material-Slots anlegen, die stehen dir dann auch in der UE4 zur Verfügung.

    Im…

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