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  • OrbitalZones

    Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.
    Beitrag
    Hatte in dem Plugin schon eine Liste aller verwendeten Libraries und deren Lizenzen angelegt, da ich von den meissten die Lizenz und den Owner sowieso mit angeben muss.

    Vor einer evtl. Veröffentlichung möchte ich hier nicht soviel preissgeben. Da ich…
  • OrbitalZones

    Beitrag
    Denke eher es geht dabei um das trainieren eigener Modelle. Eine reine Code-Analyse durch KI zur Verwendung in eigenen Projekten zähle ich nicht als Training.
  • Bralligator

    Beitrag
    Da ist erstmal zu Unterscheiden was es für die eigenen Projekte bedeutet. Denn damit ist nicht das fertige Spiel auf Steam gemeint.
    Es wäre nur relevant für Trainingsdaten, wenn das Projekt selbst und die Source dazu irgendwo öffentlich herum liegt wie…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Leider gilt das nicht nur für den Engine-Source. ?( Die Regel in Abschnitt 6(c) bezieht sich auf die gesamte „Licensed Technology“, also alles, was du von Epic unter der EULA bekommst. Sobald dein Projekt oder Plugin mit der…
  • OrbitalZones

    Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Damit ist aber nur den Engine-Source gemeint, oder gilt das auch für Projekte oder Plugins?

    Bisher habe ich peinlich darauf geachtet nur Libraries zu verwenden, die man laut KI in eigenen kommerziellen Produkten verwenden darf.

    …
  • Hi zusammen,

    Epic hat am 30. Oktober 2026 die Unreal-EULA aktualisiert, und diesmal betrifft es ein Thema, das gerade viele beschäftigt: KI.

    Was hat sich geändert?

    Bisher war es laut Abschnitt 6(e) der EULA nicht erlaubt, Unreal Engine als Trainings- oder…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Danke das du das ansprichst. Ja das ist ein Thema was viele unterschätzen.

    Du hast absolut Recht, dieser ganze Linzenz Dschungel kann für viele verwirrend sein. Besonders wenn man am Anfang steht und nicht unbedingt Lust hat sich…
  • OrbitalZones

    Hat das Thema Lizenz-Dschungel gestartet.
    Thema
    Man muss das Rad ja nicht neu erfinden, deswegen greife ich bei meinen Unreal XR Projekten öfters mal auf verschiedene Third-Party libraries zurück. Was man hier jedoch immer beachten sollte, sind die jeweiligen Lizenzen. Nicht alles ist für eingene…
  • VerLesSail

    Hat das Thema Willkommen bei Produktion & Business gestartet.
    Thema


    Die meisten Bereiche im Forum drehen sich um die Engine selbst: Blueprints, C++, Materialien, Level. Aber wer schon mal an einem eigenen Spiel gearbeitet hat, weiß, dass das nur ein Teil der Arbeit ist. Früher oder später kommen Fragen auf, die nichts…
  • Hallo liebe Unreal-Community, schön, dass ihr da seid! 👋

    Ihr seid es, die dieses Forum lebendig machen: mit euren Fragen, euren Projekten und eurer Hilfsbereitschaft. Damit eure Beiträge schneller die richtigen Leute erreichen, haben wir das Forum…

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