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  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
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    Hast du mal die Einstellungen geschaut, von Mip Gen Settings, Texturegroup und auf jeden Fall die Compressions-Settings? Bei letzteren würde ich mal anfangen auszuprobieren.
  • akuma

    Hat eine Antwort im Thema 5 Sekunden Pausa nach jeder Aktion mit Foliage verfasst.
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    Hi, ich muss nochmal fragen weil mir was aufgefallen ist. Wenn ich nach neuem Programm öffnen das Foliage Menü aufmache, und mit der Maus über die Pflanzen gehe, steht da immer "Source Asset Type: Foliage Type". Aber es sind auch "Static Mesh" die ich…
  • tillgiermann

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag
    In einer 3D Software würde ich jetzt nach der Strahltiefe suchen, in Redshift wäre das die Reflection Depth bzw. Transparency Depth für das Sprite. Komisch ist nur, dass es kein "gerades" Sprite zu sein scheint sondern das blau eine "Kurve" macht.
  • tillgiermann

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    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag


    Der Hustle geht weiter: Das Sprite reflektiert leider nicht richtig in den Pfützen, man sieht einen blauen Umriss, den ich aber nicht so recht deuten kann...
  • Sleepy

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    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag


    Okay, dann war die Reflexion. Wundert mich aber auch, dass sich auf 3 Pixeln so viel reflektiert ^^ Ich hätte gedacht, das sieht anders aus.
  • tillgiermann

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    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Das ist tatsächlich ein Pixel pro Stufe. Das Sprite ist nur 64*64 groß. Es liegt an dem Sprite Material, was Edges beleuchtet. Hab mal testweise gerendert. Vor dem Rendern hat er erstmal ne Weile Shader compiled und nach dem Rnedern…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von tillgiermann)

    Nein, ich weiß darauf nur keine Antwort, weil ich mich noch nie mit Pixelgrafik beschäftigt habe. Ich lese aber trotzdem aktiv mit, falls ich bei einer Frage dann doch etwas wissen sollte. :)

    Ich schätze mal, das geht hier einigen…
  • tillgiermann

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ne du nervst nicht, dass Forum ist ja dafür da dass Fragen gestellt werden können.


    Du meinst das hier?


    Das ist eine Pixelgrafik bei der man die Pixel sehr gut erkennen kann. Ist diese Pixeltreppe wirklich nur ein Pixel oder ist die Grafik Höher aufgelöst…
  • tillgiermann

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag
    Ja genau.
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Bildsequenzen als Texturen - Fragen verfasst.
    Beitrag
    Ne du nervst nicht, dass Forum ist ja dafür da dass Fragen gestellt werden können.


    Du meinst das hier?


    Das ist eine Pixelgrafik bei der man die Pixel sehr gut erkennen kann. Ist diese Pixeltreppe wirklich nur ein Pixel oder ist die Grafik Höher aufgelöst…

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