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  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Was soll sie denn sonst machen? Ich meine, was erwartest du, was sich für dich ändert? Unter der Haube wird ständig etwas gemacht. Es gibt auch jede Menge Änderungen. Ich meine, Niagara gab es nicht von Anfang an, oder das…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    SInd wir mal ehrlich, da hat sich eigentlich wenig getan. Klar die Engine zaubert wundervolle Dinge fürs Auge.
  • cleanTron

    Reaktion (Beitrag)
    Deine Gurke wird wohl kaum älter sein als meine. Vergiss nicht, ich habe eine GTX 1080 und einen Intel I7 der 7. Generation. Lediglich meine 64 GB Ram sind ganz gut ausgebaut.

    Aber das ist ja das, was ich meine. Niemals unnötig Ticks verwenden. Wenn…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    Deine Gurke wird wohl kaum älter sein als meine. Vergiss nicht, ich habe eine GTX 1080 und einen Intel I7 der 7. Generation. Lediglich meine 64 GB Ram sind ganz gut ausgebaut.

    Aber das ist ja das, was ich meine. Niemals unnötig Ticks verwenden. Wenn…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ich könnte damit ganze Levelstrukturen dynamisch verändern und es muss ja nicht über Entfernung gesteuert sein. Das hat aber einen Sphere radius in dem es reagiert und weil ich jetzt doch mehr an der Optimierung arbeite wird das erst…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Naja, schlecht aussehen tut es ja nicht. Und jetzt kommt es halt darauf an, welcher Tick da arbeitet. Ist es der Tick in deinen Treppenstufen, dann könnte es okay sein. Also, wenn die Treppenstufen quasi die Position deines…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ach UE 6 war war Thema, ja damit hats nix zu tun, sorry. Ich war einfach so begeistert von der Funktion das ich es in einen lebendigen Teil des Forums teilen wollte. Böse ausgedrückt "attention whoring", netter wie ich es gedacht hab…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Vielen Dank für deine Erklärung :thumbup: Das hilft anderen das zu verstehen und auch darauf einzugehen.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Aber das Thema hier ist doch ein ganz anderes. Zudem in welchem Kontext. Und dann eine meiner ständigen Fragen, wieso löst du eine Animation pro Tick aus? Und wieso hast du einen Branch im BP, der ins Nirgendwo führt?
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Na das was man im gif sieht ist die Blueprint Funktion. Es misst die Entfernung und abhängig dazu wird ein frame einer Animation gezeigt. Im gif ist es eine 3d alembic was den Vorteil hat das es echte 3D vektor daten sind und…

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