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  • Sleepy

    Reaktion (Beitrag)
    Danke für die ausführliche Antwort!
    Das macht für mich einiges verständlicher.

    Das UE nichts mit NURBS anfangen kann, habe ich vermutet.
    Grundsätzlich sollten auch keine exportiert werden, da man dafür extra ein Kästchen anklicken muss.
    Ich werde aber darauf…
  • MakiMaximusV

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Danke für die ausführliche Antwort!
    Das macht für mich einiges verständlicher.

    Das UE nichts mit NURBS anfangen kann, habe ich vermutet.
    Grundsätzlich sollten auch keine exportiert werden, da man dafür extra ein Kästchen anklicken muss.
    Ich werde aber darauf…
  • Sleepy

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Gerne: Die Frage ist, wie es technisch funktioniert, dass eine Textur (Bild) auf ein 3D-Mesh projiziert wird.
    Technisch gesehen wird ein 3D-Mesh auseinander geschnitten, sodass eine verzerrungsfreie 2D-Fläche entsteht.
    Stell dir vor, wie Kleidungsstücke…
  • MakiMaximusV

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Hi!

    Ich bin leider zu weit weg vom Thema. Was UV genau bedeutet weiß ich leider nicht. Nach einer kurzen Internetsuche komme ich auch nicht wirklich zu einer Antwort. Vielleicht kannst du mir das mit ein paar einfachen Sätzen erklären :)

    Aber auf jeden Fall…
  • Sleepy

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Ich weiß nicht, ich kenne mich mit Rhino nicht aus.

    Könnte es sein, dass es Nurbs Objekte ohne UV sind und erst durch die Umstellung bekommt dein Mesh eine UV. Dann sieht auch die Textur korrekt aus.

    Ein UV brauchst du auf jeden Fall wenn du deine Meshes…
  • MakiMaximusV

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Hi!

    Danke für die Antwort.
    Ich habe aus Rhino ohne Material exportiert und dann in UE5 das Material vergeben.

    Ich bin nun draufgekommen, dass wenn man unter "Modellieren - UVs - AutoUVs" die Methode von PatchBuilder auf UV Atlas oder X Atlas ändert, es…
  • Sleepy

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    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material verfasst.
    Beitrag
    Wie sieht den das Material aus ?`

    Ein Material besteht in der Regel aus Diffuse, Roughness und Metallic.

    Ich könnte mir vorstellen du hast in Rhino ein Material erstellt welches nicht exportiert werden kann. Unreal kommt nun mal nur mit dem PBR Workflow zu…
  • MakiMaximusV

    Hat das Thema
    • Unreal Engine
    Importiertes Polygonnetz (FBX) von Rhino Material gestartet.
    Thema
    Hallo Leute!

    Ich habe von Rhino Polygonnetze als FBX-Datei in UE5 importiert. Das habe ich laut Tutorials gemacht.
    Das funktioniert auch soweit gut. Wenn ich aber Material vergebe, wirkt es als ob nur die Basecolour angezeigt wird.
    Im Folgenden Bild sieht…
  • akuma

    Hat das Thema Profi fragen gestartet.
    Thema
    Hi, ich würde voll gerne einem Pro mein Projekt zeigen, damit er mir gewisse Tipps geben kann. Wie es am besten weiter geht worauf ich achten sollte, vernachlässigen kann etc... Wie sollte ich das am besten machen?

    Danke!
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema BreakDancer Simulation Gondeln verfasst.
    Beitrag
    Könntest du hier ein Foto von deinem Fahrgeschäft hochladen damit wir die Funktionsweise verstehen.

    Willst du die Bewegung den Physikalisch korrekt haben oder reicht dir ne Animation?

    Falls du das Physiklaisch korrekt haben willst musst du das mit den…

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      • MakiMaximusV
    2. Antworten
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    3. MakiMaximusV