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Sleepy
Hat mitReaktion (Artikel)auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen. -
Tomarr
Hat den Lexikon-Eintrag Interfaces erstellt.Lexikon-EintragBei Interfaces handelt es sich zwar nicht um eine Node, jedoch sind Interfaces ein wichtiger Bestandteil bei der Arbeit mit der Unreal Engine.
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Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
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akuma
Hat das ThemaThema- Unreal Engine
Hey, hier bei 0:13 Bombe.
Wie kriegt man sowas realisiert? und in Verbindung mit Reaktion mit nem Charakter?
youtube.com/watch?v=liNcAc1J3IE -
akuma
Hat den Beitrag RE: Nullpunkt für Mesh wählen. von Tomarr, im Thema Nullpunkt für Mesh wählen. als hilfreich markiert.Hilfreichster BeitragNormalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,… -
akuma
Reaktion (Beitrag)Normalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,… -
akuma
Reaktion (Beitrag)Wie Tomaar bereits erwähnte, änderst du den Pivot am BESTEN in einem 3D-Programm.
Im Marketplace gibt es auch einige Tools, mit denen du Pivots ausrichten kannst.
Zum Beispiel hier: https://www.unrealengine.com/m…/en-US/product/pivot-tool
Allerdings… -
GameMakerXtreme
Hat eine Antwort im Thema Merkwürdige Abfrage von Collisions verfasst.BeitragOha, interessant, das werd' ich gleich mal ausprobieren, danke!
EDIT: Da tut sich nichts. Immer noch das Problem. -
Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Merkwürdige Abfrage von Collisions verfasst.Beitrag(Zitat von GameMakerXtreme)
Das wundert mich ein wenig. OK, ich habe noch nicht so viel mit Physik gemacht, außer damals meine Paintballs ausprobiert. Aber, es gibt ja noch wesentlich mehr Einstellungen, wie ich inzwischen festgestellt habe, und sie alle…