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Letzte Aktivitäten
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Ich verstehe den Zusammenhang nicht so ganz. Was haben meine Interfaces damit zu tun? Ich habe dir auf Discord 8 Stunden, Schritt für Schritt, erklärt, wie die funktionieren. Das Dumme ist nur, du hast zu dem Zeitpunkt noch nicht einmal verstanden, wie…
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(Zitat von Tomarr)
Hör mal Freund, ich musste echt lang forschen um Deine interfaces wieder aus meinem Spiel raus zu kriegen. Nicht weil sie schlecht waren, nur weil sie mit meinen angedachten Funktionen nicht richtig interagiert haben. Ich hab ständig… -
Für die Arbeit mit UE ist meiner Meinung nach die Gemini AI das beste Hilfsmittel. Man kann ganze Sätze formulieren zB, "hey ich habe einen Gegner der auf den Spielcharakter zuläuft und der soll 2m vor dem Charakter springen."
Dann bekommt man als… -
Sleepy
Hat auf einen Kommentar von hgcnnhgfds an der Pinnwand von Sleepy geantwortet.Pinnwand-AntwortIch hab dich Manuell freigeschaltenl
LG zurück -
VerLesSail
Reaktion (Beitrag)Es ist ja nicht so, dass ich KI grundsätzlich schlecht finde, als Unterstützung. Zum Beispiel um die Musik für mein Spiel zu erstellen. Ich habe halt nicht so die Gesangsstimme und eine professionelle Opernsängerin kann ich mir auch nicht leisten.
Aber… -
hgcnnhgfds
Hat einen Kommentar an die Pinnwand von Sleepy geschrieben.Pinnwand-Kommentarhi, bekomme auch kien aktivierungsmail lg -
Es ist ja nicht so, dass ich KI grundsätzlich schlecht finde, als Unterstützung. Zum Beispiel um die Musik für mein Spiel zu erstellen. Ich habe halt nicht so die Gesangsstimme und eine professionelle Opernsängerin kann ich mir auch nicht leisten.
Aber… -
(Zitat von kyodai)
Als Hilfe für UE5 funktioniert Gemini AI für mich am besten. Ein Üroblem ist das man keine screenshots von blueprints zur analyse schicken kann aber den workflow versteht Gemini. Wenn diese KI mit bildanalye KI von Grok oder Dall-E… -
VerLesSail
Reaktion (Beitrag)So, es hat fast einen Monat gedauert bis ich meine Tentakelspielereien wieder aufnehmen konnte.
Aber deine Physics constraint Lösung hat funktioniert. Zuerst habe ich die physics ab dem ersten bone aktiviert, womit ich die tentakel auch an Sockets heften… -
Tomarr
Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.Beitrag
