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  • hgcnnhgfds

    Hat das Thema Landscape Material Problem 5.8 gestartet.
    Thema
    Hi, seit ich von 5.6 auf 5.8 bin verhält sich mein landscape material komisch. Erstmal war einfach alles blas wie auf dem Foto. Nach dem Hotfix 5.8.1 ist das wechselhaft. Mal Grau, dann veränder ich die Landscape mit erosion oder so und wie danach…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Das ist nicht ganz richtig. Auch bei Minecraft werden nicht benötigte Flächen nicht gerendert. Minecraft nutzt Backface Culling und Occlusion Culling um nicht sichtbare Flächen und nicht sichtbare Blöcke wegzulassen. Das erkennt man…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Polygontechnik und Voxeltechnik sind zwei unterschiedliche Ansätze.
    So, wie du es formulierst, klingt es, als wären Voxel grundsätzlich besser als Polygone. Tatsächlich haben beide Techniken ihre Vor- und Nachteile.

    Auch in der Unreal
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Ich glaube, Du verwechselst da einiges, oder schmeißt auch einiges zusammen.

    Die Unreal Engine ist keine 3D-Engine, die Unreal Engine ist eine Game Engine. Sie ist nicht nur für die 3D-Darstellung zuständig. Sie beinhaltet auch das…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Jester)

    Ja da hast Du ja Recht, unter der Haube läuft so Einiges. Im Prinzip vermisse ich nur die Physik. Vielleicht sollte das von Grund auf eher so wie Minecraft oder der alte PS VR creator aufgebaut sein. In UE5 definiert man ja immer noch…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Was soll sie denn sonst machen? Ich meine, was erwartest du, was sich für dich ändert? Unter der Haube wird ständig etwas gemacht. Es gibt auch jede Menge Änderungen. Ich meine, Niagara gab es nicht von Anfang an, oder das…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    SInd wir mal ehrlich, da hat sich eigentlich wenig getan. Klar die Engine zaubert wundervolle Dinge fürs Auge.
  • cleanTron

    Reaktion (Beitrag)
    Deine Gurke wird wohl kaum älter sein als meine. Vergiss nicht, ich habe eine GTX 1080 und einen Intel I7 der 7. Generation. Lediglich meine 64 GB Ram sind ganz gut ausgebaut.

    Aber das ist ja das, was ich meine. Niemals unnötig Ticks verwenden. Wenn…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    Deine Gurke wird wohl kaum älter sein als meine. Vergiss nicht, ich habe eine GTX 1080 und einen Intel I7 der 7. Generation. Lediglich meine 64 GB Ram sind ganz gut ausgebaut.

    Aber das ist ja das, was ich meine. Niemals unnötig Ticks verwenden. Wenn…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was ich bisher über die UE6 erfahren konnte. verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Ich könnte damit ganze Levelstrukturen dynamisch verändern und es muss ja nicht über Entfernung gesteuert sein. Das hat aber einen Sphere radius in dem es reagiert und weil ich jetzt doch mehr an der Optimierung arbeite wird das erst…

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      • hgcnnhgfds
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      • Jester
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