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Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Landscape mehr dreiecke geben verfasst.BeitragZu deiner Frage solltest du einige Hintergrundinformationen haben. Das Terrain sollte idealerweise nicht skaliert werden.- Auf das Terrain wirst du später Texturen anwenden, wie zum Beispiel eine Gras-Textur. Wenn du das Terrain skalierst, musst du auch
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akuma
Hat das Thema Landscape mehr dreiecke geben gestartet.ThemaHi, ich habe meine Landscape nachträglich um 50% bei scale vergrößert und leide langsam an den großen Dreiecken. Kann man da noch was machen? -
Bralligator
Hat mitReaktion (Artikel)auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen. -
GameMakerXtreme
Hat mitReaktion (Artikel)auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen. -
Sleepy
Hat mitReaktion (Artikel)auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen. -
Tomarr
Hat den Lexikon-Eintrag Interfaces erstellt.Lexikon-EintragBei Interfaces handelt es sich zwar nicht um eine Node, jedoch sind Interfaces ein wichtiger Bestandteil bei der Arbeit mit der Unreal Engine.
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Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
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akuma
Hat das ThemaThema- Unreal Engine
Hey, hier bei 0:13 Bombe.
Wie kriegt man sowas realisiert? und in Verbindung mit Reaktion mit nem Charakter?
youtube.com/watch?v=liNcAc1J3IE -
akuma
Hat den Beitrag RE: Nullpunkt für Mesh wählen. von Tomarr, im Thema Nullpunkt für Mesh wählen. als hilfreich markiert.Hilfreichster BeitragNormalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,… -
akuma
Reaktion (Beitrag)Normalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,…