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Letzte Aktivitäten

  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von OrbitalZones)

    Tot ist es nicht. Aber es hat sich neu sortiert :)

    Ich hab mal ein bisschen recherchiert, hier die wichtigsten Punkte:

    Epic baut gerade aktiv an XR
    Das ist für mich das stärkste Argument. In den Release Notes zu UE 5.8 vom Juni…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.
    Beitrag
    Meinst du jetzt seitens Epic oder seitens der Entwickler, die die Unreal Engine nutzen?

    Wobei, ich denke, dass beides ein wenig ins Stocken gekommen ist. Denn diejenigen, die VR- oder AR-Spiele spielen, die haben bereits entsprechendes Equipment. Es ist…
  • OrbitalZones

    Hat das Thema VR/XR und Unreal Engine gestartet.
    Thema
    Ist die VR/XR Entwicklung mit Unreal noch ein Ding, oder schon komplett tot? Ist da überhaupt noch jemand aktiv unterwegs?
  • Claude Fable 5.1 - was das neue Top-Modell für unsere UE-Community drauf hat





    Hey Zusammen :bye: ,
    Anthropic hat Anfang September Claude Fable 5.1 veröffentlicht. Da hier im Forum regelmäßig über KI diskutiert wird (siehe auch der Schadcode-Thread im…
  • hgcnnhgfds

    Hat den Beitrag RE: Npc Tagesabläufe von Sleepy, im Thema Npc Tagesabläufe als hilfreich markiert.
    Hilfreichster Beitrag
    Ich möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.

    1. Spiel startet.
    2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
    3. Dein Spiel…
  • hgcnnhgfds

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema Npc Tagesabläufe reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ich möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.

    1. Spiel startet.
    2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
    3. Dein Spiel…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Das scheint mir wertvoll aber ich glaub ich meinte einfach nur Spline Kurven und nicht Pfade.
    Erinnerst Du Dich noch darn wie ich meinte das ich nie ein Problem beim Umstieg auf ne neue Engine Version hatte? Das war auch so und nur…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von cleanTron)

    Ganz so ist es nicht, aber ich verstehe, was du sagen willst.

    Der kürzeste Weg zwischen zwei Punkten ist immer die direkte Verbindung. Du setzt zwei Punkte, verbindest sie und dein Charakter braucht z. B. 1 Minute, um den Pfad…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Spilne ist doch nur eine 3d vektorkurve wie ein pfad in illustrator oder corel draw. Die interpolation gibt doch an wie weich die Kurve wird.
    Kennt ihr noch NURBS?- non uniform rational b splines? also Vektorflächen? Hat sich nicht durchgesetzt obwohl es…
  • Jester

    Thema
    Ich habe gerade arge Probleme mit Soundklassen.

    Ich habe, eigentlich wie immer, die Soundklassen Master, Music, Speech und UI erstellt. In die Master habe ich die anderen 3 als Child eingehängt. So wie eigentlich immer. Doch wenn ich danach eine andere…

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      • OrbitalZones
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    3. VerLesSail