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  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Vorstellung meiner Person / Ziele / Erfahrungen verfasst.
    Beitrag
    Ungewoehnlich. Aber erst mal willkommen. Unreal Engine ist natuerlich auch fuer Archviz gut zu gebrauchen. Eigentlich bewirbt Epic dafuer das Schwesterprogramm "Twinmotion" welches sich zwar gar nicht fuer games oder Entwicklung allgemein eignet aber…
  • AlphaRay

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema Terrain mit ~10x20 km reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Raytracing geht auf jedenfalls ich hab allerdings keine Ahnung wie weit die Shader für Echtzeit Reflektionen schon entwickelt sind. Da kommt in der Zukunft mit Sicherheit noch geileres Zeugs.

    Ein Terrain sollte niemals ein Mesh sein da du ja dann auf alle…
  • Erledigt - Passiert wenn MSI Afterburner läuft. Abgeschossen - UE gestartet -> Läuft. Blöd..aber zumindest weiß ich woran es lag.
  • AlphaRay

    Beitrag
    Erledigt - Passiert wenn MSI Afterburner läuft. Abgeschossen - UE gestartet -> Läuft. Blöd..aber zumindest weiß ich woran es lag.
  • AlphaRay

    Beitrag
    Habe dazu etwas gefunden - es funktioniert nur leider nicht. Das steht in Reg. PC natürlich neu gestartet. Absturzt bzw. Fehlermeldung kommt genau direkt nach dem Laden des Projektes.



    How to Fix a GPU Driver Crash When Using Unreal Engine | Unreal Engine
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Terrain mit ~10x20 km verfasst.
    Beitrag
    Raytracing geht auf jedenfalls ich hab allerdings keine Ahnung wie weit die Shader für Echtzeit Reflektionen schon entwickelt sind. Da kommt in der Zukunft mit Sicherheit noch geileres Zeugs.

    Ein Terrain sollte niemals ein Mesh sein da du ja dann auf alle…
  • Ich habe soeben noch ein ganz leeres Projekt zum Gegenprüfen erstellt - bekomme jedes mal nach dem Kompilieren der Shader die 3D View + den FEhler hier mit anschließendem Crash Reporter + Schließen der Engine.
    Das jeweilige Projekt wird gespeichert, da…
  • AlphaRay

    Hat eine Antwort im Thema Terrain mit ~10x20 km verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Ich kann ja hier beim Anlegen eines neues Projekts Raytracing aktivieren, was ich auch gemacht habe.
    Versuche es gerade mit einem Blank Projekt, da das Car-Projekt nach dem Generieren zum Absturz führte...

    Habe eben auch noch paar Videos…
  • AlphaRay

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema Terrain mit ~10x20 km reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Normalerweise werden nur SSR (Screen Space Reflections) unterstützt. Wenn du vor einem Spiegel steht, wirst du deinen Charakter nicht im Spiegel sehen. Auch hier gibt es wieder Tricks.

    Hier siehst du wie sich das Terrain entsprechend anpasst:
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Terrain mit ~10x20 km verfasst.
    Beitrag
    Normalerweise werden nur SSR (Screen Space Reflections) unterstützt. Wenn du vor einem Spiegel steht, wirst du deinen Charakter nicht im Spiegel sehen. Auch hier gibt es wieder Tricks.

    Hier siehst du wie sich das Terrain entsprechend anpasst:

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