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cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragSpilne ist doch nur eine 3d vektorkurve wie ein pfad in illustrator oder corel draw. Die interpolation gibt doch an wie weich die Kurve wird.
Kennt ihr noch NURBS?- non uniform rational b splines? also Vektorflächen? Hat sich nicht durchgesetzt obwohl es… -
Jester
Hat das Thema Probleme mit Soundklassen, die ich noch nie hatte. gestartet.ThemaIch habe gerade arge Probleme mit Soundklassen.
Ich habe, eigentlich wie immer, die Soundklassen Master, Music, Speech und UI erstellt. In die Master habe ich die anderen 3 als Child eingehängt. So wie eigentlich immer. Doch wenn ich danach eine andere… -
Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragDu brauchst gar nicht so viele Splinepunkte. Du kannst die ID eines Splinepunktes auch auslesen und deinen NPC mit MoveTo zu diesem laufen lassen, per Navmesh. Du hängst also nicht wirklich in der Spline. So hast du recht kurze Navmeshabschnitte, das… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragIch möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.
1. Spiel startet.
2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
3. Dein Spiel… -
hgcnnhgfds
Hilfreichster BeitragBei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.
Nehmen wir mal GTA 5.
Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar… -
hgcnnhgfds
Reaktion (Beitrag)Bei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.
Nehmen wir mal GTA 5.
Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragBei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.
Nehmen wir mal GTA 5.
Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar… -
hgcnnhgfds
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag -
Sleepy
Reaktion (Beitrag)Ja, es kommt natürlich darauf an, welche Art von Spiel es werden soll. Bei den Siedlern, ja, da sind die Animationen ein besserer Fortschrittsbalken. Bei Spielen wie Gothic (Remake), oder ähnlichen Spielen, oder kurz Rollenspielen, wo die NPCs einen… -
Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragJa, es kommt natürlich darauf an, welche Art von Spiel es werden soll. Bei den Siedlern, ja, da sind die Animationen ein besserer Fortschrittsbalken. Bei Spielen wie Gothic (Remake), oder ähnlichen Spielen, oder kurz Rollenspielen, wo die NPCs einen…
