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  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Das ist etwas schwieriger zu erklären. Aber, ich versuche es mal.

    Du musst dafür sorgen, dass dein Mesh ein korrektes Physics Asset hat. Dazu musst du mit Rechts auf das Mesh klicken und Physics Asset -> Create und Assign wählen. Ich nehme jetzt mal an,…
  • jonnydjango

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    So, es hat fast einen Monat gedauert bis ich meine Tentakelspielereien wieder aufnehmen konnte.
    Aber deine Physics constraint Lösung hat funktioniert. Zuerst habe ich die physics ab dem ersten bone aktiviert, womit ich die tentakel auch an Sockets heften…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Also, wenn du Physik aktiviert lassen möchtest, musst du dem Aktor eine Physics Constraint Komponente hinzufügen. Bei den Details setzt du als Komponente 1 den Torso und als Komponente 2 die Tentacle. Die Angular- und Lineralimits stellst du auf…
  • jonnydjango

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Leider hat das so nicht geklappt, weil ich physics simuliere, also macht sich der Tentacle bei Beginn Play sofort wieder selbständig. Aber ich habe im Zuge des Sockets suchen die Constrain setttings gefunden und wenn man die location locked bleibt er…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Also so einfach sollte es zumindest sein. Kommt natürlich auch auf deine Vorbereitung an. Sockets sind aber die häufigsten und einfachsten Verbindungen in der Engine. Gibt da auch noch andere Techniken, aber das sollte so der eigentliche Workflow sein,…
  • Tomarr

    Reaktion (Beitrag)
    Ach, so einfach? das werde ich heute Abend direkt versuchen. Momentan macht sich der Racker nämlich selbständig und glitscht wie wild durch den Raum ^^
    Vielen Dank für den Tipp. Also braucht mein Enemy, der den Tentacle bekommt den Socket oder der Enemy…
  • jonnydjango

    Reaktion (Beitrag)
    Also, wenn die Tentakel sein eigenes Skelettal Mesh hat, musst du am Torso, bzw. Root-Bone Mesh ein Socket erstellen. Im Actor musst du dann den Socket als Attachsocket unter "Attach to Socket" angeben.
  • jonnydjango

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Ach, so einfach? das werde ich heute Abend direkt versuchen. Momentan macht sich der Racker nämlich selbständig und glitscht wie wild durch den Raum ^^
    Vielen Dank für den Tipp. Also braucht mein Enemy, der den Tentacle bekommt den Socket oder der Enemy…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema tentacle an object "fixieren" verfasst.
    Beitrag
    Also, wenn die Tentakel sein eigenes Skelettal Mesh hat, musst du am Torso, bzw. Root-Bone Mesh ein Socket erstellen. Im Actor musst du dann den Socket als Attachsocket unter "Attach to Socket" angeben.
  • jonnydjango

    Hat das Thema tentacle an object "fixieren" gestartet.
    Thema
    Hallo!
    Ich habe mir ein Tentacle erstellt, das auch nett herumzuckt per procedural animation (also eigentlich nur einen impulse der das Ding etwas bewegt).
    Nun stellt sich mir die Frage, wie kann ich die Dinger an ein anderes object attachen, das es am…

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    1. tentacle an object "fixieren" 7

      • jonnydjango
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    3. Tomarr