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  • VerLesSail

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    (Zitat von cleanTron)

    Hey cleanTron ,
    ich finds richtig stark, mit wie viel Leidenschaft und Ideenreichtum du an dein Projekt rangehst – da steckt richtig viel Potenzial drin! Gerade weil du so viele Gedanken hast, möchte ich dir ein paar Tipps…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    Das kannst du natürlich machen. Mir ging es eher um extreme Skalierungsfaktoren – also zum Beispiel Faktor 10, 100 oder sogar 1000.
    Wenn du einem Objekt in Unreal einen Scale-Faktor von 1000 gibst, wird vieles verfälscht, mit dem Unreal intern arbeitet.
  • cleanTron

    Beitrag
    (Zitat von VerLesSail)

    Ich will aber überraschen und Spass bringen, also auch wenn wir zusammen das Spiel erstellen will ich das Wissen haben einen wtf Moment einzubauen. Nicht zum schockieren sondern damit Leute denken, wie geil ist das denn, ich hatte…
  • cleanTron

    Beitrag
    Eigentlich nein weil ohne Tomarrs OBS Studio capture Software Empfehlung hab ich nicht viel aufgezeichnet. Hier is ein Video das ich noch mit der Sequenzer Funktion aufgenommen hab,
    youtube.com/watch?v=Zc7zeDBrfJ0
    Das ist recht interessant weil es den Weg…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    Das ist ein sehr wichtiger Für jeden der mit der UE arbeiten möchte sollte das in der Grundsatz Fibel stehen. Erstell einen Quader 1m gross dann ist er auch in der UE 1m gross.
    und ich werd das in meinem Spiel verletzen weil ich ein bischen mehr natur…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    Ich kenne das gar nicht anders – schon früher wurden Texturen häufig in 8K gemastert. Das bedeutet: Man erstellt extrem hochauflösende Texturen oder 3D-Modelle (zum Beispiel in 8K) und skaliert sie dann je nach Bedarf auf die passende Auflösung herunter.…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    und warum zum Teufel ist in meinem Spiel jetzt die Nanite 3D Verschiebung des Terrains weg. Normal kam da doch immer die Meldung das die Materialien neu berechnet werden müssen. Ahh, ich weiss, Einstellungen, Engine Skaliebarkeit hab ich runter gedreht,…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    Ich muss doch arbeiten, warum bin ich nur so ein Quatschkopp der so gerne fachsimpelt.
    Letztendlich weiss ich ja gar nicht warum kaum neuer Quixel content kommt und warum das jetzt kostet. Was die gemacht haben ist ja nichts Besonderes, die haben es nur…
  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Foliage von ue store verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von akuma)

    Bei erneuter Überlegung, nee, eigentlich sollte es gar kein Problem sein deine 2k oder 7k poly Grasklumpen zu benutzen. Zumindest ist das ja das Nanite versprechen und die UE bietet ja auch die auto Tesselierung, es sollte dadurch heute…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Was geht mit Quixel? verfasst.
    Beitrag
    Ja, genau – Quixel hat im Grunde damit angefangen, Oberflächentexturen zu scannen. Am Anfang waren es noch keine vollständigen 3D-Modelle. Quixel hatte damals sogar ein spezielles Gerät entwickelt, das ein bisschen aussah wie die Bundeslade.
    Es handelte…

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