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OrbitalZones
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.Beitrag(Zitat von VerLesSail)
Im Moment gibt es nur einen Youtube-Kanal, auf dem einige Demos meiner Proof-Of-Concept Projekte zu sehen sind. Man darf hier aber nicht allzuviel erwarten, so professionell wie Sleepy bin ich (noch) nicht unterwegs. Für die… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.Beitrag -
VerLesSail
Reaktion (Beitrag)Leider bin ich erst spät auf dieses Forum gestossen, habe die vielen Fragen zu VR gesehen und auch das Datum an dem sie gepostet wurden. Hätte dort vieles beantworten können, aber mittlerweile hat sich sicher das Meisste erledigt, bzw eine Antwort wird… -
VerLesSail
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.Beitrag(Zitat von OrbitalZones)
Also wenn du magst, beantworte die alten Threads gerne trotzdem. Irgendjemand liest sich das immer durch, und du könntest damit vielen helfen
Ich finde es auch persönlich besser, offen für andere Themen zu sein, zum Beispiel VR… -
OrbitalZones
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.BeitragLeider bin ich erst spät auf dieses Forum gestossen, habe die vielen Fragen zu VR gesehen und auch das Datum an dem sie gepostet wurden. Hätte dort vieles beantworten können, aber mittlerweile hat sich sicher das Meisste erledigt, bzw eine Antwort wird… -
VerLesSail
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.Beitrag(Zitat von OrbitalZones)
Tot ist es nicht. Aber es hat sich neu sortiert
Ich hab mal ein bisschen recherchiert, hier die wichtigsten Punkte:
Epic baut gerade aktiv an XR
Das ist für mich das stärkste Argument. In den Release Notes zu UE 5.8 vom Juni… -
Jester
Hat eine Antwort im Thema VR/XR und Unreal Engine verfasst.Beitrag -
OrbitalZones
Hat das Thema VR/XR und Unreal Engine gestartet.ThemaIst die VR/XR Entwicklung mit Unreal noch ein Ding, oder schon komplett tot? Ist da überhaupt noch jemand aktiv unterwegs? -
VerLesSail
Hat das Thema Neues KI-Modell Fable 5.1: Was bringt uns das als UE Entwickler und Artisten? gestartet.Thema -
hgcnnhgfds
Hilfreichster BeitragIch möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.
1. Spiel startet.
2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
3. Dein Spiel…
