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Morganlefay
Hat eine Antwort im Thema Building System Snapping Trace Channel verfasst.BeitragDj EKI Ich bedanke mich für deine Mühe volle Arbeit auch das du einiges auf deutsch Geschrieben hast, Nur verstehe ich das leider ohne Video nicht so wirklich! ich habe aber natürlich einiges Ausprobiert. -
roipher
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
okay, entschuldige. ich arbeite in einem third person game Projekt.
Es soll aber ein Film werden. -
Dj EKI
Hat eine Antwort im Thema Building System Snapping Trace Channel verfasst.BeitragDas ist das Problem wenn man tutorials nachbaut, man lernt irgendwie nichts daraus.
Ich musste mir das Tutorial anschauen, weil ich wissen muss, was der da benutzt. Jetzt verstehe ich dein Problem mit den traces, wenn man ein komplexes Bausystem haben… -
Morganlefay
Hat eine Antwort im Thema Building System Snapping Trace Channel verfasst.BeitragMoinsen da ist er wieder um zu Nervenich habe jetzt zwei weitere Building system tut´s angeschaut und auch dort werden die Custom Trace channel genutzt, womit ich wieder das Selbe Prob habe! ich habe mir auch ein Par tut´s zum thema "Sockets"…
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UniX
Hat eine Antwort im Thema Graphische optimierung : Schatten verfasst.Beitrag(Zitat von Sleepy)
(Zitat von Dj EKI)
Danke für die Aufklärung -
UniX
Reaktion (Beitrag)(Zitat von UniX)
Dein Licht sieht sehr merkwürdig aus. Du vergewaltigt dein komplettes Lichtsettig.
Licht kommt immer von einer Quelle und das ist wichtig, damit unreal das Licht richtig berechnen kann.
Du hast hast zb die Sonne, den Mond, Fackeln oder… -
UniX
Reaktion (Beitrag)Einfach mal das hier durcharbeiten, und dann hoffe ich, das du bessere Ergebnisse erziehlen kannst.
https://docs.unrealengine.com/…ingAndShadows/QuickStart/
Bitte das hier auch durchgehen
https://docs.unrealengine.com/…AndShadows/LightMobility/ -
Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
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Tomarr
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
Ja, wie gesagt, mit einem Fimprojekt habe ich noch nie gearbeitet.
Allerdings wundert mich dieses Verhalten dann noch mehr. Ein Filmprojekt, das leere Blueprints hat, wo soll denn das Umschalten vom Gamemode herkommen?
Ob das vielleicht in Bug in der UE 5… -
roipher
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Unreal Engine
es handelt sich tatsächlich um ein Filmprojekt.
Ja Ich habe nur in der Timeline gearbeitet.
Verstehe nicht, dass es anfangs alles normal funktioniert hat und ab ner bestimmten Länge dann der Fehler aufgetreten ist.
Habe es neu gestartet und der Fehler…