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  • cleanTron

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Spilne ist doch nur eine 3d vektorkurve wie ein pfad in illustrator oder corel draw. Die interpolation gibt doch an wie weich die Kurve wird.
    Kennt ihr noch NURBS?- non uniform rational b splines? also Vektorflächen? Hat sich nicht durchgesetzt obwohl es…
  • Jester

    Thema
    Ich habe gerade arge Probleme mit Soundklassen.

    Ich habe, eigentlich wie immer, die Soundklassen Master, Music, Speech und UI erstellt. In die Master habe ich die anderen 3 als Child eingehängt. So wie eigentlich immer. Doch wenn ich danach eine andere…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Du brauchst gar nicht so viele Splinepunkte. Du kannst die ID eines Splinepunktes auch auslesen und deinen NPC mit MoveTo zu diesem laufen lassen, per Navmesh. Du hängst also nicht wirklich in der Spline. So hast du recht kurze Navmeshabschnitte, das…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Ich möchte noch ergänzen, wie die Berechnungen ablaufen können.

    1. Spiel startet.
    2. Der Bäcker läuft von seiner Wohnung zur Bäckerei. Du rechnest die Länge der Spline in Zeit um und weißt, dass der Bäcker 2 Minuten bis zur Bäckerei braucht.
    3. Dein Spiel…
  • hgcnnhgfds

    Hat den Beitrag RE: Npc Tagesabläufe von Sleepy, im Thema Npc Tagesabläufe als hilfreich markiert.
    Hilfreichster Beitrag
    Bei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.

    Nehmen wir mal GTA 5.

    Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar…
  • hgcnnhgfds

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Sleepy im Thema Npc Tagesabläufe reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Bei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.

    Nehmen wir mal GTA 5.

    Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Bei einer Engine wird in der Regel nur das berechnet, was der Player tatsächlich sieht.

    Nehmen wir mal GTA 5.

    Eine riesige Welt, aber diese Welt ist nicht immer vollständig aktiv. In GTA laufen vermutlich hunderte NPCs durch die Stadt, vielleicht sogar…
  • hgcnnhgfds

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Ich mein, ich will ein Dorf mit 40-50 Npcs eine Tagesroutine geben. So viel ich weiß, geht dass nur über Splines, dann muss man aber richtig viele Punkte in der Spline machen allein wegen der Z Dimension, weil der Boden uneben ist und den Npc sonst…
  • Sleepy

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Jester im Thema Npc Tagesabläufe reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ja, es kommt natürlich darauf an, welche Art von Spiel es werden soll. Bei den Siedlern, ja, da sind die Animationen ein besserer Fortschrittsbalken. Bei Spielen wie Gothic (Remake), oder ähnlichen Spielen, oder kurz Rollenspielen, wo die NPCs einen…
  • Jester

    Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.
    Beitrag
    Ja, es kommt natürlich darauf an, welche Art von Spiel es werden soll. Bei den Siedlern, ja, da sind die Animationen ein besserer Fortschrittsbalken. Bei Spielen wie Gothic (Remake), oder ähnlichen Spielen, oder kurz Rollenspielen, wo die NPCs einen…

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    1. Npc Tagesabläufe 8

      • hgcnnhgfds
    2. Antworten
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    3. cleanTron

    1. Probleme mit Soundklassen, die ich noch nie hatte.

      • Jester
    2. Antworten
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