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  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Ist dieses Projekt möglich als einsteiger? verfasst.
    Beitrag
    Hey und willkommen im Forum.
    Was Anfänger oft falsch machen: Wenn Grundgerüst zu Groß wird.
    Statt einem Haus wollen sie eine Stadt bauen.
    Statt einem Raum wollen wie ein Haus bauen.
    Umso größer dein Grundgerüst umso mehr musst du später oben draufbauen.
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Forces? verfasst.
    Beitrag
    Es wäre wahrscheinlich einfacher die Animation komplett in Max zu machen vor allem wenn du dich mit Max bereits auskennst.
    Es ist wäre auch möglich das in Unreal zu machen aber nicht mit ein paar Klicks und Einstellungen hier und da.

    Mal der grobe…
  • Faba

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Smily im Thema Vertex Animations reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Hätte das System auf mehr angewendet. Versuche das nun einfach mit einem behavior Tree. Darin wechsle ich einfach das Mesh Material. Mal schauen ob das so auch klappt.

    youtu.be/CqXKSyAPWZY

    Sowas wollte ich ursprünglich machen, nur geht er hier nicht…
  • quicknr1

    Thema
    Guten Tag zusammen

    Ich bin neu hier im Forum und habe gleich mal eine Frage.
    Ich habe folgendes Projekt und weiss nicht ob das möglich ist als Anfänger mit viel motivation.
    Und zwar soll das Leveldesign ein altes Haus sein, wo innen drin alles verlottert…
  • Smily

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    Hätte das System auf mehr angewendet. Versuche das nun einfach mit einem behavior Tree. Darin wechsle ich einfach das Mesh Material. Mal schauen ob das so auch klappt.

    youtu.be/CqXKSyAPWZY

    Sowas wollte ich ursprünglich machen, nur geht er hier nicht…
  • Phoenix-100

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    Du könntest vermutlich den Component einfach austauschen.
    Aber das müsste ja mit den Forces synchronisiert werden. Egal ob mit Materials oder ABC.
    Hast du das denn irgendwo mal gesehen? Bestimmt möglich aber sicher aufwändig.
    Ich sehe eingentlich Particles…
  • Smily

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    Hast du hierbei die Möglichkeit deine Animation direkt zu wechseln?
    Ich verzweifel ein wenig an diesen Ratten Ding. Bin ein ziemlicher Anfänger bei Niagara
  • Phoenix-100

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    ABC ist gebaked und hat keine Bones.
    Was jetzt performanter ist weis ich nicht. Aber bei den paar Tausend Vögel ist die Performance nicht schlecht.
    Ist wohl eher auch eine Akademische Frage. Du renderst diese Ratten ja nur wenn der Spieler vorbei kommt.
  • Smily

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    Niagara selbst ist zuerst nicht das Problem gewesen. Es ging mehr um Boneless Animations. Der Vorteil soll hier einfach sein das man sich bezüglich Performance keine Gedanken mehr machen muss. Stell dir einen City Kanal vor mit tausenden Ratten. Hat…
  • Phoenix-100

    Hat eine Antwort im Thema Vertex Animations verfasst.
    Beitrag
    Hallo zusammen

    Konnte hier nicht ganz folgen. Was genau ist das Ziel?

    Wenn du Animationen in Niagara haben willst, geht das in paar einfach Schritten.
    1. Erstelle die Animation mit einem Skeleton Mesh, oder wie auch immer du willst
    2. Expoertieren als ABC.
    3.…

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