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  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Da einfach alle betroffenen Blueprints öffnen, dann compile klicken, speichern. Später Engine neustarten und dann müsste der weg sein. Ist mit Struct ein normales verhalten der schon immer da war
  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Mach ein struct, der nur die modifizierbaren Werte hat. Sowas wie +12 Schaden usw. Mit eine variable, die den Name der Datenbank hat und ein Name der die Tabelle in der Datenbank hat( ID) um Das Schwert zu finden und eine id um den…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Das hast du ja bisher nicht erwähnt. Wichtige Information.

    Aber dennoch stellt sich mir die Frage, warum du dann mehrere 100.000 Objekte durchsuchst, wenn du dann doch nur das Inventory eines anderen Spielers durchsuchst, oder…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    Nach jeder Veränderung in einem Structure erhalte ich die "Unknown Structure" Fehler und das durch das ganze Projekt. Das alles wieder zu fixen (Refresh all Nodes und Compile bei jeder einzelnen Blueprint) dauert so quälend lange.
    Kann man das irgendwie…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Ich gebe mir stets mühe das umzusetzen aber ich habe mit Datenbanken keine Ahnung. Leider.
    Kann nur eben das machen was mit meinem eingeschränkten Wissen mir möglich ist.

    Zuerst muss ich zusehen das ich einen Prototyp herausbringe um…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Warum diese Frage?
    Ich möchte es so haben das der Inhalt des Arrays (Inventar) nur dann repliziert wird, wenn man in das fremde Inventar schaut. Ansonsten soll es nicht geteilt werden.
    Aber ohne Arrays geht doch ein Inventar nicht? Alle…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Jeder Spieler hat eine Zeile in der Datenbank mit seinem Besitz. Dort steht eine Zelle mit dem Excalibur-Schwert und über welche Attribute es verfügt. Diese Datenbank sollte BTW auch Sicher sein, damit keine Daten gecheatet werden
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Dafür gibt es dann mehrere Suchkriterien. Erster Suchbegriff dürfte dann zum Beispiel "Excalibur" sein. Als Nächstes dann, keine Ahnung, Stärke oder so. Eine derartige Suche wirst du allerdings wohl wirklich nur mit einer…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Was ist eigentlich wenn von dem Excalibur Schwert (als Beispiel) 1000 unterschiedliche Varianten existieren, weil diese alle von den Spielern manuell modifiziert wurden. Wie sortiert man das?


    Das mit dem Speichern kommt noch. Bisher…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Sortieren bei Suchalgorithmen ist sogar zwingen notwendig. Ich versuche das mal im Laufe des Abends, oder auch morgen, bildlich darzustellen. Ich weiß zwar noch nicht wie, aber, wenn ich es hinbekomme, dann wird vieles wesentlich klarer.

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