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Letzte Aktivitäten

  • Tomarr

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    So, habe es hinbekommen. Zwar über einen Umweg, indem ich Dynamic Color verwende, aber es funktioniert halt.

    Falls jemand ein ähnliches Problem hat, gebe ich die Lösung auch gerne weiter, aber erstmal ist es halt gelöst.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    Bisher habe ich noch immer keinen Grund gefunden, warum du all diese Gegenstände in so große Datenbanken packen musst.

    Aber eins habe ich durchaus bemerkt. Ich glaube, du überschätzt Spiele, egal wie komplex sie jemals auf den Markt gekommen sind, sehr…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    Die Frage ist.

    Ist der Wert 0 auch ein Wert der übertragen wird?

    Angenommen man hat 100 Spieler gleichzeitig. Alle gucken sich nun einen Gegenstand an welches 100 Werte hat, davon 90 mit 0 (also leer) und 10 mit vollen Werten.

    Werden dann 100 (Spieler) x…
  • Exaran

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Im Administrativen Bereich muss man zugriff auf alle Datenbanken und Gegenstände haben. Auch wenn man im Spiel einen Fernzugriff machen muss.
    Hinzukommen das größere Städte der Spieler auch viel mehr Gegenstände an Waren und anderen…
  • Tomarr

    Beitrag
    Wieso jetzt Button gedrückt oder nicht gedrückt? Ich rede hier vom Hovereffeckt, wenn du mit der Maus über den Button gehst. Und da bestimme ich ja, wie dieser Effekt aussehen soll, nichts mit Licht und Schatten oder so. Einfach nur ein Hintergrund,…
  • Sleepy

    Beitrag
    Ich weiß nicht wie du dir das Ergebnis vorstellst. Ein Button wird durch das Licht bestimmt ob er gedrückt oder nicht gedrückt ist.

    Bei einem nicht gedrückten Button ist der Rand unten und rechts schwarz (siehe Bild 1) bei einem gedrückten Button ist…
  • Tomarr

    Beitrag
    Ich glaube, da hilft ein Screenshot.

    Ich wollte es halt so machen, wenn ich mit der Maus über den Button hover, wollte ich nicht, dass der Hintergrund so aufpoppt und sich ändert, sondern halt etwas sanfter reinfaded und beim Verlassen des Mauszeigers…
  • Sleepy

    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Wenn die Animation abläuft werden die Werte durch die Animationüberschrieben?

    Wenn ich richtig verstehe, änderst du RGBA über ein Blueprint und über eine Animation ? Das funktioniert natürlich nicht.
    Macht das den Sinn ? Du kannst ja…
  • Hi zusammen.

    Ich habe in meinem Projekt gerade einen ganz dusseligen Fehler gefunden. Und zwar geht es um Folgendes ...

    Ich habe einen UMG_Button erstellt, der verschiedene Funktionen beinhalten soll, die ein Standardbutton nicht hat. Nun habe ich ihn so…
  • Dj EKI

    Hat eine Antwort im Thema Editor Performance verbessern verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Exaran)

    Da einfach alle betroffenen Blueprints öffnen, dann compile klicken, speichern. Später Engine neustarten und dann müsste der weg sein. Ist mit Struct ein normales verhalten der schon immer da war

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