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Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragWelche LOD Group du einstellen solltest, hängt vom jeweiligen Objekttyp ab:-
Große Landschaftselemente →
Vista
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Gebäude oder statische Architektur →
World
oderLargeProp
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Charaktere →
Character
- Kleine Objekte oder Objekte, die aus der Nähe sichtbar
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Große Landschaftselemente →
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jochenulmer
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragIch habe die Modelle als fbx Modell von unerer Entwicklung importiert. Das komische ist, dass das Modell im Editor Fenster sehr gut ausschaut. Es wird nur so schlecht wenn ich in den Vorschaumodus wechsle. Muss ich beim Import die Qualitätsstufe hier… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragMeshes werden in der Regel in verschiedenen Detailstufen dargestellt, den sogenannten LOD-Stufen (Level of Detail).- LOD 0 ist oft nur ein sehr einfaches Mesh, manchmal fast nur ein Blockmodell.
- LOD 1 enthält bereits mehr Details und wird auf mittlere
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Sleepy
Hat mitReaktion (Beitrag)auf den Beitrag von jochenulmer im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht reagiert.
Wie immer vielen Dank für die schnelle Antwort. Es lag tasächlich an der Direct Lightning Einstellung. Die habe ich von Static auf Moveable umgestellt. Dann waren die Texturen da. Was aber immer noch nicht korrekt angezeigt wird sind Metallic… -
jochenulmer
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragWie immer vielen Dank für die schnelle Antwort. Es lag tasächlich an der Direct Lightning Einstellung. Die habe ich von Static auf Moveable umgestellt. Dann waren die Texturen da. Was aber immer noch nicht korrekt angezeigt wird sind Metallic… -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragDas kann nur folgendes bedeuten:
1. Ungeeignete oder nicht kompatible Materialien:
Viele Materialien sind nicht für mobile Plattformen geeignet und funktionieren im Mobile Preview nicht korrekt.
2. Fehlende Texturen oder ungültige Importpfade:
Oft fehlen… -
jochenulmer
Hat eine Antwort im Thema Bildqualität auf der Meta Quest 3 sehr schlecht verfasst.BeitragVielen Dank für die wertvollen Tipps. Ich habe in dem Projekt Static Mesh Teile wo viele Texturen integriert sind. Wenn ich auf den Materialkompatibilität Modus gehe, wird das 3D Modell nur als schwarze Textur angezeigt. Was habe ich da falsch gemacht? -
Sleepy
Hat eine Antwort im Thema Neue UE4 Lizenzregel - keine Abgaben bis zur ersten Million!!! verfasst.BeitragDas ist nur teilweise richtig.
(Zitat von cleanTron)
Ein Laptop wird als Betriebsausgabe abgesetzt – das bedeutet, deine Firma zahlt weniger Steuern. Du bekommst aber nicht 3.000 Euro vom Finanzamt zurück.
Die Regel ist ganz einfach: Kaufst du z. B. zehn… -
Tomarr
Hat eine Antwort im Thema Grüsse aus dem Rheinland verfasst.Beitrag(Zitat von cleanTron)
Und genau das ist das Problem, weswegen sogar viel AAA-Titel versagen. Niemand macht sich Gedanken über die Codeoptimierung. Nun mag es zwar ein sehr selten vorkommendes Beispiel gewesen sein, wo ein Programmablauf oft in eine… -
cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Neue UE4 Lizenzregel - keine Abgaben bis zur ersten Million!!! verfasst.Beitrag(Zitat von KevOneill)
So wirds gemacht! Am Anfang sollte eine Passion und liebe zu Spielen stehen, das macht das arbeiten leicht. Dann sollte man etwas produzieren was man selbst möchte, etwas das Spass macht, wessen erfüllung im Prinzip schon Lohn…