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  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema
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    Dealing Damage für einzelnes Component in einem Actor verfasst.
    Beitrag
    Apply Damage bezieht sich immer auf den gesamten Actor. Ich würde nicht verkrampft an "Apply Damage" festhalten - in meinen Augen ist es eher eine "Mockup" Funktion die so simpel geraten ist dass du nach 5 Minuten an ihre Grenzen kommst und dann eh eine…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Wo fangt ihr in einem Game an? verfasst.
    Beitrag
    Ich glaube es kommt auf das Projekt drauf an, die Art des Projektes und wie komplex es ist.

    Wenn ich ein professionelles Projekt starte dann kommt in der Regel zuerst ein Game Design Document wo ich die Spielidee schon mal niederschreibe, versuche etwas…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Wo fangt ihr in einem Game an? verfasst.
    Beitrag
    Viele die mit projekten beginnen, sind sich gar nicht bewusst wie langwierig dass ist was sie vorhaben.
    Ein Spiel wie GTA5 mit nur 10 Autos mehre Städte und open World klingt in einem Satz erstmal bescheiden aber das umzusetzen.

    1. DU solltest dich fragen…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Wo fangt ihr in einem Game an? verfasst.
    Beitrag
    Nun, meine Art an so eine Sache heranzugehen hat sich im Laufe der Zeit ja auch immer wieder geändert. Ob es da eine Universallösung gibt, ist schwierig zu sagen, da es ja auch immer vom Projekt abhängig ist.

    Momentan gehe ich eigentlich so vor, dass ich…
  • Lalilu

    Thema
    Hallo Community,

    Mit "Apply Damage" kann man ja Schaden austeilen und mit bsp. "Event Any Damage" kann man in einem Actor den ankommenden Schaden verarbeiten. Das funktioniert auch so wie es soll. Aber kann man ein Blueprint(Actor) so programmieren, dass…
  • Daikota

    Hat das Thema Wo fangt ihr in einem Game an? gestartet.
    Thema
    Moin,

    Mich würde mal interessieren wo ihr in einem Spiel anfangt?
    Meine nicht das planen der Charaktere sondern das eigentlich erstellen des Spiels.

    Habe z.b. davon gelesen das jemand das letzte Level erstellt hat da dort alles was er haben wollte vorhanden…
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Farming Game - Grid erstellung verfasst.
    Beitrag
    Ich kenn das Spiel nicht aber wenn ich mir die Screenshots so ansehe.
    (Zitat von Bibo)

    Das hört sich nicht gerade performant an ^^

    Deine Grids sollten nicht aus hunderten kleinen Mesh Objekten bestehen die aneinander gereiht werden.

    Als Gamer ist so ein Grid…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Farming Game - Grid erstellung verfasst.
    Beitrag
    Müsste mal schauen. Ich habe mal angefangen mit einem Grid Game - sollte eigentlich ein Aufbau Spiel werden in dem man auf dem Grid Objekte platziert um ein Restaurant auszustatten. Das Grid war fest platziert und dimensioniert.

    Wenns dir hilft könnte…
  • Bibo

    Hat eine Antwort im Thema Farming Game - Grid erstellung verfasst.
    Beitrag
    Erstmal vielen dank für die Antwort.
    Ich möchte das tatsächlich so einfach halten wie das original Harvest Moon. Quasi eine 2.5D Variante.
    Im Bauernhof-Level kann man sich frei austoben mit Ackerbau etc. Wo anders wird auch nicht gebaut.
    Das ganze findet…
  • Sleepy

    Reaktion (Beitrag)
    Die World Creator 12-Monats-Lizenz gibts grad für 30% billiger, die Profi-Version kostet somit statt 289$ nur 199$ (177€).
    Nächste Woche wird das Datum des Release von WC3 veröffentlicht ^^

    So sieht das ganze derzeit aus (WC3 Alpha):

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