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Letzte Aktivitäten

  • VerLesSail

    Beitrag
    (Zitat von Dj EKI)

    Haha, die berüchtigte Sonntag-Abend-Frage ^^

    Ich hab tatsächlich länger überlegt, weil Sonntag für viele eher Family/Relax day ist und es erstaunlich schwer ist, eine Uhrzeit zu finden, die halbwegs für alle passt.

    20 Uhr war mein…
  • Dj EKI

    Beitrag
    Ist das nicht etwas spät? Da bereitet sich eigentlich jeder auf den nächsten Tag vor. Jedenfalls die älteren Menschen.
  • Tomarr

    Reaktion (Beitrag)
    Was sich auch immer mal lohnt ist beim Spielen im Editor mal F5 drücken. Grün ist gut, rot ist schlecht und weiss ist katastrophal. (Hier weiss --> Ein transparent material mit Surface forward shading, unnötig komplex)


  • VerLesSail

    Beitrag





    Hey Leute!


    Am Sonntag starten wir um 20 Uhr offiziell mit dem Mascot-Part 🐾


    Ihr müsst dafür nicht zwingend aktiv mitmachen — wenn ihr einfach mitquatschen, zuschauen, brainstormen, Feedback geben oder nebenbei an eurem eigenen Projekt arbeiten wollt:
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Optimieren bis der Arzt kommt verfasst.
    Beitrag
    Was sich auch immer mal lohnt ist beim Spielen im Editor mal F5 drücken. Grün ist gut, rot ist schlecht und weiss ist katastrophal. (Hier weiss --> Ein transparent material mit Surface forward shading, unnötig komplex)


  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Unreal Engine 5.4 Leitfaden / BluePrints, Variablen, etc. verfasst.
    Beitrag
    Versuchen und probieren geht immer. Hauptsache man kommt wieder zurück falls etwas schief läuft.
  • Sleepy

    Reaktion (Beitrag)
    Klar wie immer - save early, save often. Wenn man keine Versionsverwaltung nutzt dann wenigstens klassich Copy Paste backups bevor man mit wertvollem Code herumspielt.


    Das mit dem "mehr Rechenleistung" kann ich so nicht stehenlassen - wir haben ein sehr…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema Pflanzen in open world verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Tomarr)

    Kommt drauf an wie "hardcore" du Gamer oder Bastler bist, manchmal kann man ja auch Freunde, Nachbarn, Papa oder Kollegen bitten mal ein Spiel auf deren kiste zu testen, wenn man den fps Zähler im shipping built einblendet kann man…
  • kyodai

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Unreal Engine 5.4 Leitfaden / BluePrints, Variablen, etc. verfasst.
    Beitrag
    Klar wie immer - save early, save often. Wenn man keine Versionsverwaltung nutzt dann wenigstens klassich Copy Paste backups bevor man mit wertvollem Code herumspielt.


    Das mit dem "mehr Rechenleistung" kann ich so nicht stehenlassen - wir haben ein sehr…
  • VerLesSail

    Hat eine Antwort im Thema 👾 WIPs, Prozess, Steps & Workflows verfasst.
    Beitrag
    Ein paar Referenzen hätte ich schon mal. Wer mag darf sich gerne daran bedienen. Bei mir wird es sehr wahrscheinlich eine Kombination von allem etwas ^^














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