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  • Desastar

    Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.
    Beitrag
    Vielen lieben Dank für deine ausführliche Erklärung. Ich wollte von Anfang an darauf achten, keine Performance-Probleme direkt schon am Anfang beim Erstellen des Landscapes zu erzeugen. Ich habe gehört, dass eine Overall Resolution von 4033x4033 bereits…
  • Desastar

    Hilfreichster Beitrag
    (Zitat von Desastar)

    Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der…
  • Desastar

    Reaktion (Beitrag)
    (Zitat von Desastar)

    Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der…
  • akuma

    Hat das Thema Inofrmationen aus umap extrahieren gestartet.
    Thema
    Hallo,
    ich habe eine Fehlerhafte umap die sich nicht mehr starten lässt und keine Backups. Das Projekt ist 80 Tage. Ich frage mich, ob ich aus der kaputten Datei irgendwelche Dinge irgendwie rausextrahiert bekommen könnte. zB die Heightmap wäre ein Segen.
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Desastar)

    Das ist die große Frage. Performance-Probleme kannst du nicht nur durch das Terrain bzw. die Displacement-Map bekommen, sondern auch durch die Schattenberechnung, die Kollisionsberechnung, die Größe der Texturen, die Anzahl der…
  • Desastar

    Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Sleepy)

    Vielen Dank für die lehrreiche Erklärung. Nun frage ich mich, was die perfekte Balance zwischen Details und Performance ist. Ich möchte eine 120 km² große Map und weiß nicht, wie und was ich bei den Parametern einstellen soll, ohne am…
  • Desastar

    Reaktion (Beitrag)
    Und, wenn ich noch einen Tipp hinterherschieben darf, fange nicht mit Open World Maps an. Das kann schnell gruselig werden und führt dementsprechend auch zu Frustration und zur Aufgabe.
  • Desastar

    Reaktion (Beitrag)
    Hey, willkommen im Forum!


    1. Scale (Skalierung)
    Bestimmt die Größe des Terrains in Unreal Units (UU). Standardmäßig gilt: 1 UU = 1 cm.
    Theoretisch könntest du einstellen, dass 1 UU = 100 cm ist, aber das würde ich nicht empfehlen.

    2. Section Size

  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Landscape Frage zwecks Auflösung & Größe verfasst.
    Beitrag
    Und, wenn ich noch einen Tipp hinterherschieben darf, fange nicht mit Open World Maps an. Das kann schnell gruselig werden und führt dementsprechend auch zu Frustration und zur Aufgabe.
  • PAL234

    Hat auf einen Kommentar von Dimensionaut zum Bild pew pew geantwortet.
    Antwort (Bild/Video)
    Ja, hauptsächlich Boxcutter und Hard Ops, ist aber nichts was man unbedingt brauch.

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      • Desastar
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    3. Desastar

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