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  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema Landscape mehr dreiecke geben verfasst.
    Beitrag
    Zu deiner Frage solltest du einige Hintergrundinformationen haben. Das Terrain sollte idealerweise nicht skaliert werden.
    1. Auf das Terrain wirst du später Texturen anwenden, wie zum Beispiel eine Gras-Textur. Wenn du das Terrain skalierst, musst du auch
  • akuma

    Hat das Thema Landscape mehr dreiecke geben gestartet.
    Thema
    Hi, ich habe meine Landscape nachträglich um 50% bei scale vergrößert und leide langsam an den großen Dreiecken. Kann man da noch was machen?
  • Bralligator

    Hat mit Danke auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
    Reaktion (Artikel)
    Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
    Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
    Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen.
  • GameMakerXtreme

    Hat mit Danke auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
    Reaktion (Artikel)
    Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
    Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
    Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen.
  • Sleepy

    Hat mit Danke auf den Artikel Blueprintinterfaces Grundlagen mit Beispielen reagiert.
    Reaktion (Artikel)
    Interfaces bilden eine Möglichkeit der actorübergreifenden Kommunikation.
    Sie bilden eine Vereinbarung von Funktionen zweier kommunizierender Actoren im BP.
    Zum Testen reicht das First- oder Third-Person Template mit entsprechenden Änderungen.
  • Tomarr

    Hat den Lexikon-Eintrag Interfaces erstellt.
    Lexikon-Eintrag

    Bei Interfaces handelt es sich zwar nicht um eine Node, jedoch sind Interfaces ein wichtiger Bestandteil bei der Arbeit mit der Unreal Engine.

  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Sicke Foliage Animation verfasst.
    Beitrag
    youtu.be/mTw6uZDEUm4?si=m1_b8_NZub_eWvLk

    Zumindest mal die Windbewegung.
  • akuma

    Hat das Thema
    • Unreal Engine
    Sicke Foliage Animation gestartet.
    Thema
    Hey, hier bei 0:13 Bombe.

    Wie kriegt man sowas realisiert? und in Verbindung mit Reaktion mit nem Charakter?

    youtube.com/watch?v=liNcAc1J3IE
  • akuma

    Hat den Beitrag RE: Nullpunkt für Mesh wählen. von Tomarr, im Thema Nullpunkt für Mesh wählen. als hilfreich markiert.
    Hilfreichster Beitrag
    Normalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,…
  • akuma

    Reaktion (Beitrag)
    Normalerweise kannst du den Ast noch einmal in dem 3D-Programm deiner Wahl bearbeiten und Origin-Punkt richtig setzen. Danach das Mesh wieder in die Unreal importieren, einfach reimportieren lassen, also nicht den alten Ast oder so vorher löschen,…

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