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Letzte Aktivitäten

  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema Suche Animations verfasst.
    Beitrag
    Mit Cascadeur kannst du relativ einfach Animationen erstellen. Du kannst im Hintergrund sogar ein Video mit Bewegungen, die du imitieren willst, ablaufen lassen und deine Figur entsprechend animieren.

    Schau dir einfach mal die Tutorials an, vielleicht ist…
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    Gut, das wäre denn der Tausch des x-Vectors, durch den y-Vector als Achse. Aber bei mir ist es halt extremst winzig und lässt sich nicht skalieren.

    Vor allem dein Skript sieht ja, bis auf wenige Ausnahmen, ähnlich dem meinen Script aus, die Rotation…
  • Fuchsnerichen

    Hat das Thema Suche Animations gestartet.
    Thema
    Hallo Leute!

    Ich suche Animationen für meine Magierin - die die ich bis jetzt gefunden habe, sind leider alle Müll.
    Sollte jemand einen Tipp haben, wäre ich euch sehr verbunden.

    Lg
  • Fuchsnerichen

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    direkter Vergleich:



    (alles gleich, nur das Mesh getauscht)
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    Ich meine, ich kann ja einfach mal mein Mesh einfach mal teilen, vielleicht ist ja doch etwas falsch. Blender ist ja erst, wie soll ich sagen, ich kriege inzwischen zwar einiges hin, aber so richtig dicke Freunde sind wir dann doch nicht.

  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    Du meinst die DefaultSceneRoot? Ja, klar. Die behalte ich immer, bis das BP ordentlich funktioniert.
  • Fuchsnerichen

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    Ich bin leider kein Experte in Blender, kann dir aber sagen das bei der Erstellung von Objekten sehr viel falsch laufen kann.
    (Schnittflächen, nicht-mannigfaltige Kanten, nicht übereinstimmende Scheitelpunkte der Polygone, usw...)

    In deinem Fall gehe ich…
  • Tomarr

    Reaktion (Beitrag)
    Mit den Einstellungen die ich vorher geschickt habe, sollte es so aussehen:



    Scheinbar wird deine Spline erstellt - aber bei den Meshes gibt es ein Problem.
    Ich hab dir meines einmal angehängt. Versuchs mal bitte mit dem.
  • Tomarr

    Hat eine Antwort im Thema
    • UE5
    Ein paar Probleme bei Splines mit Verzerrung und Offset. verfasst.
    Beitrag
    Was kann denn an den Meshes falsch sein? Das ist doch ein Objekt, Typ static Mesh, skalierbar, sogar recht sauber erstellt, Normals sind richtig ausgerichtet, keine Lücken etc.

    Also wenn es bei Splines so viele Probleme geben kann, weil irgendetwas am
  • Sleepy

    Hat eine Antwort im Thema
    • Unreal Engine
    Seltsame Bone-Verschiebung bei ändern der Z-Position im Leveleditor verfasst.
    Beitrag
    Ich kanns nicht ausprobieren aber im endeffekt sollte das auf das selbe rauskommen. Der Langezogene Oberkörper ist definiv das Weightpainting. Daher denke ich liegt es an der Wichtung bzw die Joints.

    Was rigging angeht, bin ich aber mit Sicherheit nicht…

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