Gut, jetzt weis ich, worauf du wirklich hinaus willst. Es geht um das Textureinsparen. Was ich ehrlich gesagt nicht als nötig empfinde. Mirror malen wird in dem painter bestimmt auch funktionieren, sowie in Blender auch. So kenne ich nur die Vorgehensweise. Blender gibt nicht umsonst die Fehlermeldung aus, dass es anschein nicht anders geht. Oder arbeitest du schon länger mit der Methode und es funktioniert plötzlich nicht?
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