Hey < 3,
wollte mir eine kleine futuristische Stadt zusammenbauen und hab mir als erstes die Shooter Multiplayer Map angeschaut. Hab dann ein Hochhaus genommen und in Blender importiert (erst in 3DS Max, hab dann aber festgestellt, dass das Mesh tatsächlich in Blender erstellt worden ist). Hab mich dann aber ein wenig gewundert wie die erste UV-Map zustande gekommen ist. Hier mal ein Bild dazu:
Anscheinend werden 3 UV Maps für das Gebäude benutzt. 1x Lightmap, 1x UV Map für die Fenster und 1x UV Map für den Rest (weißer Beton). Das Mesh hat auch 2 Materials assigned. Hier meine Frage, wie bekomme ich dieses Szenario hin, ohne das dabei mir diese "UV Suppe" angezeigt wird?