Hey Community,
ich frage mich wie das neue Groom System funktionieren soll.
Habe Testweiße mehrere Haare erstellt und importiert...Soweit hat alles Funktioniert. Was ich gemacht habe ist zu Testen wie viele Hairs ich in Blender verwenden kann ohne das Ue4 abkackt. Settings gefunden und eben ein Haar Set fertig gemacht. Nun aber festgestellt das es laggt wie die Hölle obwohl viel weniger Hairs verwendet wurden als im ersten erfolgreichen test.
Meine frage ist ob hier jemand ein Workflow hat?
Wie viele Hair Numbers und wie viele Hair Childs.
Hier auf dem ersten Bild sind Viel mehr Haare verwendet worden als im zweiten Bild, trotzdem laggt das zweite?
hoffe jemand versteht mein wirres zeug^^