Wenn mein Mesh importiere und ein weißes material sieht mein Mesh so aus:
Soweit alles korrekt.
Nun sobald ich mein richtiges Material drauf mache sieht sehen die mittleren Meshes so aus:
Meine Textur sieht so aus:
Da ist kein Schwarz
Nun dachte ich, die Normals sind gedreht, sind die aber nicht.
Ich hab dann die Normalmap einfach mal rausgemacht.
Deswegen gehe ich davon aus, das die Normalmap daran Schuld ist.
Dann ich den Y Channel geflippt:
Die Tür scheint dann richtig zu sein aber das mittlere Obere Mesh ist immer noch falsch und die anderes Meshes sind dann auch falsch rum.
Irgend jemand ne Idee ?