Hallo Community,
Bin gerade dabei zu verstehen, wie ein "Game" so aufgebaut ist und bin gerade beim Modellieren angekommen.
Ich habe im Blender ein paar simple Zaun-Objekte gebastelt und wollte Sie mal in der Engine ausprobieren. Ein Start, ein Mittelstück und ein Eckstück. Die Übergänge dieser einzelnen Objekten zeigen Fehler auf.
Bei jedem Objekt habe ich die Normals nach außen, ein Material drauf und eine UV-Map erstellt.
Ist das jetzt ein Problem in Blender oder kann man diesen Fehler in der Engine bearbeiten ?
Würde mir jedenfalls weiter helfen, ob ich alles in Blender richtig gemacht habe.
Im Anhang ist einmal das "fehlerhafte" Bild und eine UV-Map von dem Mittelstück vom Zaun, falls es ein UV Fehler ist.
Danke für eure Mithilfe im Vorraus, Manuel