Hallo Zusammen
Wollte mal Fragen wie ihr dazu steht ein Spiel mit großer offener Fläche zu gestalten. Eigtl hatte ich vor ein große offene Spielewelt zu kreieren. Allerdings gibt es dann einiges an Performanceeinbrüchen. Und ich weiß nicht wie das aussieht wenn ich World Composition benutze. Ob man dann im Spiel sieht das die Level nach und nach geladen werden. Das würde es doch ziemlich kaputt machen.
Wie man sehen kann wird nichtmal im Editor das komplette Landscape geladen. Zu weit weg.
Oder findet ihr eh verwinkelte Landschaften besser?