Hallo,
irgendwie bekomme ich keine Sauberen Übergänge beim Texturieren in der UE hin!
Die Meshes sind in Blender gemacht, die Textur mach ich in der UE drauf!
Hab schon etwas mit den Licht rum gespielt und die Quali auf Production gestellt aber das sieht trotzdem sehr bescheiden aus.
Wie bekommt man den sowas sauber hin?