Guten Morgen, hätte eine Frage bezüglich Texturierung von Blenderdateien. Hab ein Objekt(Wand) in Blender erstellt, unwraped und mit einer Textur verbunden. Funktioniert alles klasse. Kann ich in UNreal anzeigen und sieht recht schick aus. Nun hab ich die Texturdatei in der Unreal engine kopiert und als Normalmap abgespeichert um sie im Material mit der Normal des Output zu verbinden, jedoch erscheint die Textur des Objektes plötzlich gar nicht mehr so schick. An manchen Stellen erscheint die Textur mit Normalmap so wie ich es mir gedacht habe, an anderen Stellen scheint so ein grauer Schleicher über der Textur zu liegen. Wollte fragen an was das liegen könnte und ich beheben kann.
Danke für eure Anteilnahme und alles Gute.
Ciao