Hey,
ich bin schon seit einiger Zeit auf der Suche nach der Lösung zur PBR Material Erstellung in der UE4.
Soweit ich mich richtig informiert habe braucht man einmal die Base Color, Ambient Occlusion, Heigh, Metallic, Normal und Roughness Texturen.
Diese Texturen habe ich soweit alle. Nur mir mangelt es am Wissen wie man es im Graphen anwendet um ein perfektes PBR Material zu bekommen... Meine Frage bezüglich zu diesen Thema ist, ob mir jemand genau sagen kann wie ich ein perfektes PBR Material erstelle? Am Anfang hatte ich es mit Parallax Occlusion Mapping versucht und es auch problemlos hinbekommen. Aber das Ergebnis finde ich doch über Welten bei PBR Materials besser, da es viel realer und detaillierter ausschaut.