Hallo erstmal,
ich habe ein kleines Problem.
Ich rippe zurzeit Objekte von Skyrim (für nicht kommerzielle Zwecke wohlgemerkt) .
Ich habe so ein Haus versucht zu rippen und alles hat geklappt, bis auf eines.
Wenn ich das Mesh im FBX Format in Unreal Engine 4 importiere , hat das Mesh komischer Weiße unterbrechungen der UV.
Mein Ablauf läuft so :
Import der Nif File in 3d Studio Max
Export als FBX
Import als Skeletal Mesh in Unreal Engine 4 .
Ich füge noch ein Bild ein.
Wen ihr gewisse Informationen braucht, falls ich bestimmte Sachen nicht gut genug erklärt habe, antworte ich gerne.
Danke im Vorraus.
LG Daniel