Hallo zusammen,
wie der ein oder andere weiß, beschäftige ich mich erst seit kurzem mit dem Texturieren von Objekten und habe dies bezüglich eine neue Frage.
Das Texturieren eines Würfels ist einfach, da jede Fläche die gleiche Größe besitzt, doch wie sieht es bei einem Quader aus ?
Die Textur passt sich der Größe des Objektes oder der Fläche an. Wie kann man das verhindern ?
Zwar kann ich per UV die einzelnen Flächen einzeln skalieren, das kommt mir aber ein bisschen umständlich vor. Deshalb die Frage.
Gibt es die Möglichkeit, eine einheitlich Größe für verschiedene Objekte bzw. Flächen zu erstellen ?
So sieht es aus: So soll es aussehen: