Ich habe versucht mein erstes decal zu erstellen aber bekomme das nicht hin.
ich habe mir ein paar tutorials angeschaut aber die wahren zu alt(version) oder ich mach genau das was die zeigen aber meiner textur fehlt es an deckkraft.
was kann oder muss ich machen damit ich das hinbekomme?
in den bilder sind einmal die texturen in unterschiedlicher art (in zip)und screens von zwei versuchen die aber die oben genannten fehler auf weisen.
Decal problem in der neuen version
-
- Unreal Engine
- Blake
- Erledigt
-
-
Vermutung: Blendmode ist falsch oder in der Opacitymask läuft was schief. Gib mal nen Exponenten auf die Opacity, bevor du einstöpselst und schau, ob sich was ändert.... nur ne Vermutung....
-
ich hab das noch nie gemacht als bitte nicht schlagen wenn ich falsch liege
ich habe das Exponenten gefunden wen ich das an die Opacity anstecke kommt eine fehler meldung. das einziege was geht ist das im bild unten. aber das material ist da durch blau und die orginal (im anhang) schaut ja auch anders aus, als nicht blau.könnte mir jemand ein bild von den richtigen material einstellungen schicken vielleicht werde ich damit etwas schlauer.
-
-
Oh falsch ausgedrückt. Such mal nach PowerNode..... Die Benutz ich bei den RandomNoiseDecals meistens für das UnterwasserZerrbild.
-
Ich hatte das mit den Decals auch nicht hinbekommen. Nun wollte ich es noch mal versuchen. Also bin ich nach diesem Video vorgegangen und habe sicherheitshalber auch die gleichen Texturen verwendet.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ich bekomme bei dem Versuch auf Deferred Decal zu stellen folgende Fehlermeldung.
-
Der Blendmode muss auf "Translucent" stehen - bei dir steht er auf "Opaque".
-
-
Ein Translucent Decal mit Opacity 1.0 verhält sich optisch wie das frühere Opaque Decal.
-
@Franz99
Besten Dank.
Offensichtlich gibt es da Unterschiede bei den Versionen. Ich hatte es in der 4.7 noch mal ausprobiert. Dort kam keine Fehlermeldung aber das Ergebnis war nicht schön.
Im Video wird nichts umgestellt von daher war es verwirrend.
So funktioniert es auf jeden Fall.
@Artfull3D
Welche Parameter hätte ich bei der Textur verstellen sollen?
@Blake
Kann es sein das deine Textur keine Alpha Maske hat?
Probiere es doch mal mit einer anderen. -
-
Ach noch was. Mir ist aufgefallen das ein Charakter der über ein Decal läuft, dessen Textur aufnimmt. Nun kann ich über Z das Ding nach unten ziehen. Aber wen der Fußboden(Landschaft) eine Krümmung aufweist verschwindet es auch in den höheren Bereichen.
Wie kann ich es anstellen das sich das Decal nur auf dem Zugewiesenen Platz (oder Mesh) auswirkt?
Ps: Auch mein eigener Char(Spieler) nimmt die Textur an. Was evt. für den ein oder anderen Effeckt ganz witzig sein könnte. -
ich habe jetzt alles versucht was ihr reingeschreiben habt aber alles ist fehl geschlagen.
@sehrwitzig
ich habe in den ersten keine alpha gehabt aber nach dem du geschrieben hast hab ich es nach geholt und es funzt auch nicht.
ich habe aus den video oben alles nach gemacht und das ergebnis sieht man im anhang. -
Wie hast du denn Texturiert?
Den Alphakanal einzustöpseln wird nix bringen.
Dein Alphakanal wird auch schwarze, graue Farbverläufe deiner Textur in Opacity ummünzen.
Das heisst, du wirst so statt schwarzer Farbe opacity bekommen.
Ich weiß ja nicht wo du deine Texturen her hast, ich denke mal nicht aus einem Texturprogramm, denn die geben die Opacity als Greyscale oder Farkanalmaske aus.
Hast du Alphainformationen in deiner Textur kannst du in Gimp oder anderem Malprogramm die Alphas zu Graustufen konvertieren und diese Textur direkt in den Opacityjanal einstöpseln.
Hast du keine Alphas musst du das Objekt erst freistellen und dann die Maske (grau, Schwarz) als opacity nutzen -
ich habe jetzt alles versucht was ihr reingeschreiben habt aber alles ist fehl geschlagen.
Keine Ahnung wie ihr das getestet habt, aber ich hatte mal ne Vermutung und hab mir die Files runtergeladen.
1.Nicht jedes Bildformat speichert Tranzsparenz du kanns liest dir hierzu auch mal diesen Artikel im Forum durch: Bildformat für Texturen / Material
Nur PNG, TGA, GIF kann Transparenz speichern in den meisten fällen nimmt man PNG, GIF nimmt man eigentlich nur bei animierten Texturen. (BMP kann keine Transparenz speichern!2. Ich hab deine Files Runtergeladen, und das sind alles *.bmp ! bmp ist für Texturen sicherlich die schlechteste Wahl, verwende auch niemals JPG da JPG ein Foto Format ist das man verwendet um Fotos komprimiert zu speichern.
3.Keine Ahnung wie dies die anderen gemacht haben damit es bei dehnen funktioniert aber speichere deine File am besten als PNG. Aber bitte nicht die BMP einfach öffnen und als PNG speichern den deine BMP hat ja keine Transparenz du solltest in deinem Grafik Programm erstmal die Transparenz herstellen und dann als PNG speichern. Beim Speichern auich darauf achten ob es dort einen Haken für Alpha oder Transparenz gibt den man aktivieren muss.
Hier noch ein Beispiel wie das aussehen sollte:
https://thumb7.shutterstock.co…transparent-374733421.jpgUnd genau so als PNG speichern, den dann wird die Transparenz auch immer mitgespeichert. Liest dir auch nochmal den Link von oben durch den dann wirst du mit der Wahl der richtigen Formate und der Transparenz nie wieder Probleme haben.
-
ich habe die texturen von der cgtexture seite. da sind die schon als png zum download bereit. die orginal datein hab ich natürlich auch da. um es zusammen zu fassen.
-png datei textur und normal sie hat keine alpha
-die einstellungen vom letzten bild im udk übernehmensollte ich in der png nun einen alpha erstellen oder kann ich die nun weg lassen?
ich teste das morgen heute ist es schon spät.ach ja hier noch mal die orginal datei im anhang
-
Schau mal in deinem Malprogramm und Tuts nach freistellen.
Hier mal ein BeispielvideoExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Das freigestellte Bild (Weiß= Decal-sichtbar, schwarz=Opacity-transparent) kannst du dann in den opacitykanal einstöpseln und es rennt.
Deine Textur ist eh schon schön freigestellt, du musst eigentlich nur noch eine Maske anlegen.
Du brauchst keine hohe Auflöung der Textur.
265* vielleicht oder kleiner, evtl nur ein Jpeg. Kannst ja ausprobieren was reicht. Je nach Feinheit der Übergänge. -
Kann es sein dass dein Problem mit der Deckkraft sich hiermit löst?
--> DBuffer Decals -