Hier mal eine Bust von mir, in 3 Std. gesculpted. Texturieren, rendern usw. nicht inbegriffen. Ich denke er hat so ca 30000 Quads. Mir gings nicht um eine saubere Topo, mehr um die Haut und deren Beschaffenheit.
Gesculpted in ZBrush, texturiert im Substance Painter, gerendert im Marmoset Toolbag mit dem UE4 Material Preset.
[Blockierte Grafik: https://cdn2.artstation.com/p/…kycomphigh.jpg?1456836572]
Über Feedback freue ich mich natürlich immer, auch über Kritik.
Hier noch der Link zu dem Hübschen auf Artstation: https://www.artstation.com/artwork/P2PDy
Haut rein, und nen schönen Tag, auch wenns Wetter hier bei uns furchtbar ist.
Helmut