Hallo,
Frage ist kurz: Wie unwrappe ich folgendes Modell, sodass ich eine Textur drüberlegen kann, ohne, dass irgendwas verzerrt ist.
Im folgenden Bild sieht man glaub ich ganz deutlich, dass das Material "gebogen" wird, wenn ich in UE4 irgendeins draufklatsche:
Wie kann ich es denn hinbekommen, dass dies nicht mehr passiert?