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Unreal Engine 4 [C++, Blueprints, Engine, FAQ]
Hallo liebe Community.
Ich bin zwar noch neu hier und bin mir auch nicht definitiv sicher ob es schon so einen Thread gibt, aber ich dachte mir mal ich erstelle ein Mainthread mit Anleitungen zu C++, Blueprints, zur Engine und eine FAQ.
Das ganze hat folgende Vorteile:
- Es ist wie eine Art, Verzeichniss für die Basics oder auch für die erweiterten Kenntnisse der oben erwähnten Themen
- Die Möglichkeit neue Mitglieder zu akquirieren indem wir durch einen hohen Content besser gerankt werden.
- Bereits beantwortete Fragen müssen nicht ein zweites oder drittes mal gestellt werden sondern können in diesem Thread gesucht werden.
WICHTIG!
Wenn wir alle zusammen diesen Thread pflegen, haben wir immer ein aktuelles Nachschlagwerk für die oben genannten Themen.
Daher bitte ich euch wenn ihr Fehler entdeckt mir diese mitzuteilen um diesen Thread zu pflegen.
Möchtet ihr eine Anleitung schreiben oder eine FAQ, dann tut es!
Je mehr wir haben umso leichter wird alles an einem Ort auffindbar sein.
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Dann mache ich mal den Anfang mit einem C++ Einsteigerkurs.
Ich lerne selber zurzeit noch C++, bin ein wenig weiter als die Basics doch wenn ich es anderen versuche zu erklären, dann lerne auch ich dadurch besser. Wenn Ihr Fehler entdeckt dann teilt mir diese gerne mit!
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C++ Einsteigerkurs
In diesem Kurs erhältst du eine Einführung in die Programmiersprache C++.
Mehr Informationen dazu folgen beim kommenden Thread Update: 23.09.2018
Ich gehe davon aus das du bereits weisst was eine Programmiersprache ist, zu welchem Zweck diese benötigt wird und wie sie übersetzt wird.
Ausserdem gehe ich davon aus, das du bereits weisst wie ein IDE funktioniert und wo du dir eine IDE herunterladen kannst.Tutorial dazu folgt.
Der gezeigte Quellcode hier funktioniert normalerweise mit allen IDE's.
In diesem Kurs werde ich jedoch alles über die Website repl.itTutorial dazu folgt. zeigen!
Ein Online-Compiler für C++ und weitere Programmiersprachen.
Ich wünsche dir beim lernen viel Erfolg!
Hallo und herzlich Willkommen zu deiner ersten Lektion C++!
Was du in dieser Lektion lernen wirst:
Wie der Code aufgebaut ist
Einen Text in der Konsole ausgeben
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Wenn du bei repl.it eine neue C++ repl erstellst dann fängt dein Code wie folgt an:
Nun fragst du dich jetzt was das alles bedeutet und gehst davon aus das es sehr schwierig ist.
Keine Sorge, deshalb erkläre ich dir hier alles. So kannst du es verstehen und vertiefen.
#include = Der Include Befehl importiert eine bereits vorhandene Bibliothek in unser Projekt ein welcher schon diverse Funktionen vorprogrammiert sind und wir diese direkt verwenden können
<iostream> = Ist der Name der Bibliothek in den eckigen Klammern welche wir importieren möchten.
Gut zu wissen: iostream stellt uns "input & output" zur Verfügung damit wir überhaupt etwas in der Konsole aus oder eingeben können.
int main () {
= dazu kommen wir noch, das efährst du in der Lektion X (Funktionen)
}
std::cout << "Hello World!\n"; = Das std:cout steht für: Textausgabe, nach den zwei nach links zeigenden eckigen Klammern kommt der Text ein den wir ausgeben möchten, immer in diesem Format: "Text"
Das \n bedeutet das der nächste Text in der nächsten Zeile bzw. Absatz ausgegeben werden soll.
Das Semikolon steht für Ende des Befehls; <--- Den hier darfst du nie vergessen! Sonst gibts grosse Probleme beim programmieren.
Jetzt möchten wir den Text "Hallo Welt" ausgeben.
Ich nehme an du weisst schon bereits wie das funktioniert
In diesem Beispiel kannst du den Text Hello World einfach rauslöschen und Hallo Welt schreiben und dann auf RUN (bei repl.it) klicken.
Und schon siehst du die Ausgabe Hallo Welt!
Unser Endcode:
Jetzt solltest du schonmal ein wenig mit C++ vertraut sein und mit ein wenig meine ich wirklich ein wenig!
Es wird noch viel auf dich zukommen also mach gleich mit der nächsten Lektion weiter!
Und vergiss nicht: Wenn du programmieren lernen möchtest, egal welche Sprache dann musst du immer dranbleiben!
Geplante Lektionen:
Lektion 2 (Wann? 19.09.2018 - 21.09.2018)
Lektion 3 (Wann? 19.09.2018 - 21.09.2018)
Lektion 4 (Wann? 19.09.2018 - 21.09.2018)
Lektion 5 (Wann? 19.09.2018 - 21.09.2018)
Blueprints:
Noch nicht geplant, ca. ab 01.10.2018
Engine:
Noch nicht geplant, ca. ab 01.10.2018
FAQ:
Bei Nachfrage.
Feedback sehr gerne erwünscht, sowie Unterstützung auch!
Vielen Lieben Dank.
LG Beko :pinguin: