Hallo Leute,
ich hab keine Ahnung, warum ich dauernd Probleme mit Schatten habe. Aber das hier ist einfach total falsch:
[Blockierte Grafik: http://forum.unrealengine4.de/Attachment/112-schatten-PNG/?tiny=1]
Das schaut einfach hässlich aus. Der Würfel ist übrigens der Basic Würfel, kein BSP, aber ein StaticMesh. Also an falschen UV Maps kanns nicht liegen. Alle Meshes sind Static.
Was bitte läuft hier wieder falsch?
Falsche Schatten
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- Unreal Engine
- Vipa
- Erledigt
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Ich gehe mal davon aus, das du die Lighting Settings hast neu "builden" lassen?
Oder hast du die Qualitätseinstellungen verändert (Oder Automatisch verändern lassen durch UE4)? Diese findet man hier: https://docs.unrealengine.com/…/QuickSettings/index.html
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Hm komisch. Die waren echt auf low... Jetzt siehts besser aus
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Hi,
ich habe ein ähnliches Problem. Ich benutze dynamisches Licht in meiner Welt.
Ich ahbe mir eine Hütte zusammen gebaut aus meinen Meshes und habe im Raum solche komsichen Schatten:
[Blockierte Grafik: http://forum.unrealengine4.de/Attachment/302-WorngShadows-png/]Der Raum müsste doch an den Kanten dunkler sein (Rot markiert), da dürfte gar nicht so viel Licht reinkommen.
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DIe Idee ist wahrscheinlich zu einfach um wahr zu sein aber vielleicht hilft es das Problem zu finden:
Könnte es sein das dein Gebäude nicht zu 100% auf dem Bodensitzt ? Ich könnte mir vorstellen selbst wenn du ein kleiner Spalt vorhanden ist das dies beim Schatten Berechnen zu problemen führen kann.
Alternativ würd ich mal vorschlagen du baust mal noch testweise eine Bodenplatte (Cube ) ein um auszuschliessen das es mit dem Terrain zu tun hat.
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Den Stein den man dort sieht ist meine Bodenplatte, die wiederum auf dem Terrain ist. Das können wir also ausschließen.
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An was das jetzt genau liegt habe ich keine ahnung. Du kannst aber mal 2 sachen testen, die mir spontan einfallen.
In deinen Mesh Optionen unter Static Mesh, aktivier mal Double Sided Geometry.
Die zweite sache, auch wieder in den Mesh optionen, unter Import Settings Compute Normals auswählen und testen.Wenns nicht hilft, schick mir mal die FBX Datei, vielleicht find ich was raus
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Oder versuch mal in Maya die Bodenplatte mit den Wanden zu verbinden. Maya beide selektieren, Mesh/ Combine.
Ich weis das du die separat haben willst aber zum Testen ob der Fehler dann weg ist wäre es ein Versuch wert.
Ich hab das selbe Problem schonmal in Unity gesehen dafür gabs wenn ich mich richtig erinnere auch keine wirklich Lösung. Vielleicht das Objekt mal neu Importieren und den Schatten neu baken.
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Hallo
Ich denke mal, dass deine Wände einfache Planes sind.
Versuch doch mal, sie weiter ineinander zu schieben.. -
@Darkentik
Versuch mal bitte bei Deinen Meshes unter "Lighting >> Overriden Light Map Res" den Wert auf 256 oder höher zustellen und führe dann noch mal "Build Lighting only" aus.cya BrainDog
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Ich denke mal, dass deine Wände einfache Planes sind.
Hi,
da hast du leider falsch gedacht, ich habe komplette Meshes mit allen Edges und Faces, da wir die Gebäude zerstörbar machen wollen später.
@BrainDog Das mit dem Light Map Res hat leider überhaupt keinen Effekt auf die Meshes und deren Schattenwurf.Oder versuch mal in Maya die Bodenplatte mit den Wanden zu verbinden.
Das werde ich jetzt mal noch testen um zu schauen ob es an der Engine oder den Meshes liegt.
Melde mich später nochmal dazu.
*UPDATE*
Hier mal die Hütte als ganzes Mesh in einem Stück. Selber Effekt. Ideen?
[Blockierte Grafik: http://forum.unrealengine4.de/Attachment/309-Hut-01-WrongShadows-png/] -
@Darkentik Hier https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide kannste nachlesen das es sehr wohl Effekte auf die Meshes und deren Schattenwurf hat. Ist allerdings in English
Ich hatte übrigens exakt das gleiche Problem und konnte es so lösen.cya BrainDog