Hallo!
Also; ein von mir erstelltes Rig + Mesh in die ue4 zu kriegen, das ist kein Problem. Die dazugehörigen Animationen nimmt er mir auch. Will ich aber die Standartanimationen verwenden, muss ich ein Retargeting durchführen. Hat damit jemand Erfahrung? Bei mir resultiert es in allerlei lustigen Phänomenen, wie ein aufgeblasener Kopf, Treppenförmige Arme und wild zuckende Gliedmaßen. In den Docs liest sich das ganz angenehm. Ich stelle auch brav alle Bones, die meinem Rig entsprechen ein, aber leider ohne Erfolg. Ich würde gern aussagekräftige Screens liefern, aber leider hab ich keine Ahnung, was da von Interesse ist.
Ich bin für jeden Ansatz dankbar!
Schönen Tag euch allen!