Heyhey,
ich mache gerade LOD's für meine Bäume. Für die letzte LOD-Stufe hab ich ein X-Förmiges model mit einer simplen Textur (mit alpha) draufgelegt. Das funktioniert auch, außer dass das Model dann so einen komischen Selbst-Schattierungs Effekt hat:
Jetzt hab ich mich gefragt, ob es sowas wie einen masked-transparency shader mit ner billigen alpha-berechnung und so einer art vertex lighting (wie beim Translucent-Shader) gibt. Ihr wisst schon, um das Model gleichmäßig von den (movable) directional lights beleuchten zu lassen ohne selbst-Schattierung.