Hey Leute,
ganz zu Anfang: ich bin noch Anfänger im Sachen Programmieren also nehmt bitte ein bisschen Rücksicht.
Nun zu meinem Problem: ich würde (wie der Titel schon sagt) gerne ein rundenbasiertes Strategiespiel machen,welches mit einem Raster (quadratisch oder Hexagons) funktioniert auf dem sich die Einheiten bewegen. Gebäude (also Kasernen und so) soll es nicht geben, gesteuert wird per Mausklicks. Das "Spielbrett" soll auch nicht zufallsgeneriert werden. Allerdings weiß ich leider nicht wie ich so ein Raster mache, ich habe zwar ein "Spielbrett" aus Meshes gemacht aber eben noch ohne Funktion. Da kommt ihr ins spiel, bitte helft mir wenn ihr irgendwelche Ideen habt wie man es umsetzen könnte, dass die Engine diese Formen als Raster erkennt.