Hallo ich habe mir in ZBrush ein Modell erstellt und dieses Highpoly test als OBJ Exportiert.
Ich dachte erst die Normal wäre verkehrt und hab das Mesh deswegen in Maya importiert. Dort ist es aber richtig.
Speichere ich den Stein dort erneut als FBX und importiere ich ihn wieder nach Substance, ist der Stein dort unsichtbar oder wird nicht angezeigt.
Ich habe noch ein Retopo gemacht und dies wird korrekt angezeigt weshalb ich auch größen Probleme ausschließe.
Jemand ne Idee woran es liegen könnte ? Muss man vor dem Zbrush export irgend was mit dem Mesh machen ?