OK ich hab ein Material gemacht um einen TFT/LCD/CRT Monitor zu simulieren.
Hier mal eine klassische Streifenmaske - sprich ich zerlege meine Input Textur (Video textur) in Subpixel (Die Streifenmaske). Das klappt auch einwandfrei. Allerdings bekomme ich ein typisches Moire je nach Bildmaterial, also sprich diese unschönen Muster.
Ich habe das recht unelegant gelöst indem ich die Kamera Position von der ObjektPosition abziehe, die Vector Länge messe und dann einen threshold gesetzt habe (Sagen wir mal 50) und sprich wenn die Kamera zu weit (mehr als 50) vom Objekt entfernt ist dann wird die Video textur direkt ausgegeben statt der Subpixel.
Das unschöne ist daß es dann diesen Popup-Effekt gibt wenn man zwischen der maximalen Kamera Distanz und darunter wechselt, sprich "Plopp sind die Subpixel da, popp sind sie weg wenn ich mich entferne".
Habe jetzt überlegt die Vectorlänge als Faktor für den Blend zu nehmen, aber dann hab ich gedacht - ich frag einfach mal hier ob es alternative ideen gibt, ich denke mal Moire hat ja jeder schon mal gesehen und vielleicht hat einer ne gute Idee.