Beiträge von Engel

    3D Artist / Technischer Artist


    Wir von Fourexo Entertainment GmbH entwickeln das Videospiel Highrise City und suchen als Verstärkung für unser Team einen 3D-Artist / technischer Artist m/w/d.

    Als Mitglied unseres Teams wirst du alle möglichen spannenden Objekte kreieren und dabei unsere Spielewelt zum Leben erwecken. Dabei wirst du eng mit dem Team zusammenarbeiten und maßgeblich Einfluss auf unser Projekt nehmen können.


    Deine Aufgaben…


    • Bearbeitung von Highpoly und Lowpoly Modellen für unsere Spielwelt in Blender

    • Anfertigen von stilisierten Materials und Texturieren von Assets in Substance Painter und Designer

    • Anfertigen von größeren, komplexen Gimmicks bis hin zu kleinen Props und Vegetation

    • Fertige Assets in Unreal Engine 4 integrieren und optimieren

    • Enge Zusammenarbeit mit allen Mitgliedern des Teams, um unser bestmögliches Ergebnis zu erzielen

    • Überprüfen, abnehmen und integrieren von Arbeiten unserer externen Dienstleister


    Du…


    • Hast 2+ Jahre Erfahrung im Bereich des 3D-Modellierens in einem Spielestudio oder Ähnlichem

    • Verfügst über sehr gute Kenntnisse im Umgang mit Blender

    • Hast Erfahrung im Umgang mit Unreal Engine 4

    • Hast herausragende Fähigkeiten im Bereich, Modelling und Texturing und UV-Mapping

    • Ein gutes Gespür für Formen, Farben und Proportionen

    • Fühlst dich sowohl mit hard surface als auch organischen Objekten wohl

    • Kannst konstruktives Feedback gut verarbeiten und geben

    • Arbeitest verlässlich und eigenständig

    • Hast Freude an stilisierter Grafik, entwickelst und teilst gern verrückte Ideen


    Bonus:


    • Fähigkeiten im Bereich des Charakter Modellings

    • Erfahrung im Scripting

    • Grundlegende Fähigkeiten im Bereich Animation

    • Kenntnisse über VFX/Shader/Material



    Wir bieten dir

    • Offene Kommunikation mit flachen Hierarchien

    • Arbeit in einem kleinen Team in guter Atmosphäre

    • Arbeiten im Homeoffice

    • Einbringen deiner Ideen zur Gestaltung und Weiterentwicklung der Projekte

    • Flexible Arbeitszeiten

    • Anspruchsvolle und abwechslungsreiche Aufgaben

    • Umfangreiche Entwicklungsmöglichkeiten

    • Professionelle Arbeitsabläufe und Prozesse


    Bitte sende uns deine Bewerbung inklusive ein paar Arbeitsproben (auch aus dem Hobbybereich möglich), frühestmöglichen Einstiegstermin, Gehaltsvorstellung ausschließlich per E-Mail an highrisecitygame@gmail.com

    Größere Anhänge können per Google Drive Link in der EMail verlinkt werden.

    (Eventuell auch als Freiberufler möglich)

    Hallo Ihr Lieben,

    das Demo-Event ist zu Ende. Ich war erstaunt wie viel Feedback durch die Community kam. Im Forum, Steam, Reddit, Youtube, und EMails wurde über Highrise City diskutiert. Ich hätte mit weniger gerechnet.
    In der Demozeit habe ich 4 Patches veröffentlicht, die Fehler behebt und neue Features hinzufügt.

    Während der Demozeit hatten wir die Gelegenheit beim Publisherwochenende von Focus Home interactive https://www.focus-entmt.com/en-us teilzunehmen.



    Es gibt zwei neue Feature Videos, die das Spiel näher erklärt. Ich mag das Terraforming <3

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    Gibts da nicht eine eine andere Möglichkeit zb die Grids neu zu berechnen oder die Lücken zu füllen ?

    Eine schwer zu beantwortete Frage. Die Zwischenräume sind manchmal sehr klein. Da passt kein weiteres Haus hin. Vielleicht könnte man die Nachbargrundstücke automatisch größer machen und die Lücken auffüllen. :/

    Ich als Laie konnte nun aber nicht erkennen, wo der Unterschied zu Cities Skylines etc. ist.

    Das Gameplay spielt sich durch die Ressourcen und Wirtschaft anders. :D

    Die Demo ist Live.
    Das Let's Play von Writing Bull kann man bei Youtube sehen: :)

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    Erfahrung meinerseits (Voraussetzung neues Mainboard):

    Intel-CPUs nach momentanen Stand vermeiden.
    Für den Preis eines 11700K könne ein AMD Ryzen 7 5800X, welcher mehr Leistung hat gekauft werden.
    Wenn Temperatur niedrig sein soll, eine all in one wasserkühlung nur für CPU kaufen (Gehäuseplatz prüfen). Maximal 100€. Die teuren sind von der Kühlleistung nicht unbedingt besser.
    GPU Waku ist von Preis/Leistung nicht gut.

    Hallo ihr Lieben.


    Rein optisch sieht es wie ein Cities Skylines aus aber es spielt sich deutlich anders. Der Wirtschaft und die Produktionsketten sind ein elementares Feature.


    Wir haben ein Feature Showcase Video erstellt, um einige Aspekte von Highrise City näher zu erklären.

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    ich hätte deine landschaft auf den ersten blick nicht als voxel eingeordnet, sondern hätte bei diesem detailgrad eher von low poly oder von toon style gesprochen. gibts da ein merkmal wieso du es voxel nennst?

    Die Landschaft nutzt Voxel. Der Vorteil von Voxel ist die große kreative Freiheit im Gegensatz zum UE4-Landscape.

    Es können Tunnel gegraben werden oder eine Stadt auf fliegenden Inseln bauen. ;)


    Sorry, aber wo versteckst du das translucent Material?

    Weder die Scheiben der Autos, noch die Fenster der Kirche sind durchsichtig...


    Oder willst du damit sagen, dass der graue Boden halb durchsichtig ist?

    Der Boden ist neu. :D An den weichen Übergängen zu anderen Bodentexturen ist es erkennbar. Halb transparente Bodentexturen sind möglich (z.B: für Moos praktisch).

    Hallo ihr lieben.

    Die Gamescom (25. Aug. - 29. Aug. ) rückt immer näher und in der Zeit und ein paar Tage darüber hinaus kann die Demo von Highrise City kostenlos gespielt werden.

    Die letzten Vorbereitungen habe ich gestern abgeschlossen. Das Projekt ist "gekocht" und hochgeladen. :D

    Zuletzt habe ich an ein neues System zum Zeichnen von Texturen auf der Voxel-Landschaft implementiert.
    Damit sind auch weiche Übergänge zwischen den Boden-Texturen möglich. Die Performance ist trotz Transluzenz sehr sehr gut. Normalerweise kostet Transluzenz-Materialien sehr viele GPU-Rechenleistung. Diese Kosten summieren sich bei mehreren Übereinandergelegten transparenten Materialien, so das die fps-sich stark verringern.

    Dieses Gebäude ist die kleine Kirche (In Demo verfügbar). Zum Release können +20000 Gebäude diesen Detailgrad haben. :D

    Der Livestream wurde von Writing Bull auf YouTube hochgeladen: ^^


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    Hallo liebe UE Community :*

    in den letzten Monaten haben wir viel an Highrise City gearbeitet. Die Grafik wird besser und besser und auch am Gameplay wurden viele Verbesserungen vorgenommen.


    Zur Gamescom kann jeder das Spiel ausprobieren.


    Morgen (25.07.21) wird Writing Bull, Michael von Deck13 und ich ab ca. 20 Uhr einen Livestream für HRC machen.

    https://m.twitch.tv/writing_bull/home


    A

    Die Demo und aktuelle Entwicklungsstand wird gezeigt und wir beantworten die Fragen der Community.


    Ich freue mich mit einem Let's Player zusammenzuarbeiten. <3

    Hallo,


    ich freue mich dass das Highrise City gut vorankommt. <3


    Es gibt bald die Möglichkeit Highrise City spielen könnt. Im Rahmen der diesjährigen gamescom (25. Aug. - 29. Aug. ) wird über Steam eine Demo bereitstellt, mit der Ihr euch einen Eindruck machen könnt. Die Demo wird ungefähr eine halbe Stunde an Content bereithalten und euch die Anfänge einer Stadt näher bringen. Und vielleicht, ja vielleicht ist ja auch ein kleiner Ausblick enthalten, der zeigt, wie eure Stadt mal aussehen kann. :*

    Was mir ein bisschen fehlt: Ich hab früher Sim City gespielt und ich hab auch Cities Skyline gespielt. Wo liegen genau die Unterschiede

    und wieso sollte ich Highrise City spielen ? Ich finde diese Message solltest du rüberbringen.

    Durch das komplexe Wirtschaftssystem hebt sich Highrise City von Cities Skylines und Sim City ab. In den nächsten Wochen und Monaten werden wir mehr und mehr die Features beleuchten und auch die Bedürfnisse der Bevölkerung und Wirtschaft näher erklären.

    überlegen ob man die "I's" auch anders gestalten kann.

    Die I's soll ein Hochhaus mit vielen Stockwerken symbolisieren. Wir werden sicher das Logo verfeinern. Ein durchgehendes Hochhaus ist eine pfiffige Idee. :*

    weißt du e, dass du, wenn du im epic launcher verkaufst vl mehr vom verkaufspreis kriegst weils mit unreal entwickelt is?

    Ja, die 5 % für UE4 fallen weg (>1 Mill € Umsatz) und Epic möchte nur 12 % haben. <3

    Hallo zusammen!


    Es ist nun eine Weile her, dass ich mich zum Status des Projekts zu Wort gemeldet habe. Das hat auch seine Gründe, die Arbeiten gingen unermüdlich weiter und es wurden viele Fortschritte gemacht. Zuerst einmal hat das Spiel einen neuen Namen bekommen:


    Ansonsten wurde so ziemlich in allen Belangen Fortschritte gemacht: Vom visuellen Aspekt her hat sich einiges verändert, aber auch viele Platzhalter an Gebäuden und Fahrzeugen wurden bereits überarbeitet und ausgetauscht. ^^ Das gesamte GUI ist neu, wenn auch noch nicht zu 100 % final. Dynamische Soundeffekte und Hintergrundmusik sind integriert. Und so langsam aber sicher fügt sich alles zusammen. Die Spielelemente wurden verfeinert, ausbalanciert und die Benutzerfreundlichkeit verbessert.


    Ich arbeite auch nicht mehr alleine am Spiel, drei Artisten unterstützen mich. Des Weiteren habe ich mich mit Deck13 (https://www.deck13.com/) als Publisher zusammengetan und wir sind guter Dinge, dass Highrise City bald das Licht der Welt erblicken wird.





    Es gibt eine neue moderne Webseite: http://highrisecitygame.com/


    Auf der Steam und GoG wurden ein paar weitere Screenshots hochgeladen.

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1489970/

    GoG: https://www.gog.com/game/Highrise_City


    Zu guter Letzt gibt es noch einen frischen Trailer:

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    Es macht mir sehr viel Spaß an dem Projekt zu arbeiten. Obwohl, als Arbeit sehe ich es nicht. Es ist wie Fußball spielen ein Hobby, wo man zum Schluss etwas Tolles erschafft hat. <3


    Unreal kann bis zu einem Umsatz von 1000000$ Millionen kostenlos genutzt werden danach zahlst du 5% solange solange dein Umsatz über einer Million liegt was immerhin 50000$ auf einen Schlag sind. Für 50000 Euro kannst du ne ganze Menge Unity Lizenzen kaufen.

    Die 5 % werden ab 1 Mill$ Umsatz bezahlt. Daher bei einem Umsatz von 1,1 Mill$ verlanagt Epic 5000 $ (1,1 Mill - 1 Mill = 100k * 5% = 5k).

    Dazu habe ich diese Stelle gefunden: "

    Die veranschlagten Entwicklungskosten eines Prototyps müssen mindestens 30.000 € und können maximal 400.000 € betragen."

    Ah verstehe, du möchtest einen Prototyp (30k€) entwickeln. :) Fördergelder für Produktion sind 100k€.
    Mit einem Prototyp kommt man nicht weit. Ein Publisher kann man meistens nur mit einem umfangreichen Prototypen oder fortgeschrittene Produktion überzeugen.

    Geht man von einem schlechten Bruttogehalt von 2600 Euro in Steuerklasse 1 aus sind das Netto ca 1800 Euro pro Mitarbeiter.

    Bei 4 leuten die am Projekt arbeiten sind das 10400 € Monat reine Lohnkosten im Monat und hierbei ist der Arbeitgeber Anteil nicht mal mit rein gerechnet.

    Wenn du es schaffst mit deinen 4 Mann Team innerhalb eines jahres dein Spiel zu Releasen hast du bereits Lohnkosten von 124800€

    Sleepy, neben dem Arbeitgeberanteil von ca. 24 % kommen zusätzlich noch Steuerbürokosten, Lohnbuchhaltungskosten und die Umlage U1 und U2 https://de.wikipedia.org/wiki/Umlage_U1 und eventuell Kranktage der Mitarbeiter.


    Dann muss man ca. eine halbe Stelle opfern die sich nur um die Verwaltung mit den Behörden und Dokumente für die Computerspielförderung des Bundes kümmert.

    Butter Fly Games Die zwei Kritiken beziehen sich aus ihren Augen auf die ungenügende Grafik.
    Ich habe dein Spiel ausprobiert. Es ist wie "Dungeon Defenders", musste es aber nach 0,5h beenden, da ich Kopfschmerzen bekommen habe.