Ich muss gerade 3Ds lernen (was ich ziemlich cool finde) Wie erwartet habe ich aber einige Umgewöhnungs Probleme die nicht wie erwartet funktionieren.
1.Aus Maya kenne ich eigentlich nur zwei Smoothing Groups Harden und Soften. Harden wenn man eine Harte Karte haben möchte, und Soften wenn zwischen zwei Edges interpoliert werden soll.
In Max kann man nun aber Zig Smooting Groups vergeben und ich kann mir darauf keinen Reim machen warum ich auf ein Mesh mehre Smooting Groups drauf machen soll. Mich würde hier eher die Idee dahinter interessieren.
2. Beim Spiegeln eines Objektes mit dem Mirror Modifier verliert das Eltern Objekt seine Smooting Groups, warum ?
Erst war alles glatt und korrekt und nach dem Mirror ist alles .
Darf leider keine Bilder posten ich hoffe das geht auch so.
Für die Basics wäre ich sehr dankbar.