Hey Community,
wie bereits dem Titel zu entnehmen, geht es mir heute um "Reflection Capture". Aktuell versuche ich zu verstehen wie genau das funktioniert. Momentan bin ich auf folgendem Stand:
- Irgendwie nimmt der "Reflection Capture" seine Umgebung auf, und Produziert diese auf seine Umgebung. (Quasi ein Baker)
Nun frage ich mich wie/welche Unterschiede die Verschiedenen Baker/Reflection Capture haben. Habe auf der Ue4 Page folgende Grafik gefunden:
[Blockierte Grafik: https://www.bilder-upload.eu/upload/705508-1550248863.png]
Wie genau benutze ich das nun? Kann ja nicht an jeder ecke in meinem Level eine Kugel setzten. Wie auf dem Bild zu sehen, scheint es verschiedene "Captures" zu geben. Jedoch finde ich nur ein "Reflection Capture". Hoffe das mir jemand hier näher bringen kann wie genau das ganze hier funktioniert/Anzuwenden ist.
Danke im voraus