Hallo,
eigentlich eine ganz simpele Sache, aber ich komme nicht auf die Lösung:
Was ist der beste Weg ein Spiel zu machen, in dem es mehrere Maps gibt und der Nutzer eventuell auch eigene Maps erstellen kann?
Ich nehme mal ein Beispiel einen Ego-Shooter, das Spielprinzip bleibt immer das gleiche, aber es gibt mehrere Maps, die ausgewählt werden können,
jetzt hat jede andere Map andere Spawnpunkte, das kann ja z.B durch simpele Actors gelöst werden, welche dem Script die SpawnPosition mitteilen,
aber jetzt meine Frage: WO soll der "Hauptteil" also der Gamemode des Spiels gespeichert werden, d.h Funktionen u.s.w. Im Level Blueprint würde es ja
keinen Sinn machen, da es mehrere Maps gibt, wird das tatsächlich im "Gamemode" Blueprint gespeichert, oder wo anders?
LG