Hi Leute!
Ich versuche zurzeit ein Gameasset zu erstellen. Nachdem ich meinen Objekt in Painter texturiert habe,
exportiere ich ihn nach Unreal, doch in Unreal werden mein Mesh und Texturen getrennt dargestellt.
So muss ich erst ein paar Manipulationen machen, um das fertige (texturierte) Asset zu bekommen,
das ich dann verwenden kann.
Gibt es eine Möglichkeit, das komplette Asset im Substance Painter zu erstellen, um nichts mehr in Unreal
zu machen? (so wie in der Assetpacks aus dem Marketplace von Unreal Launcher.)
Ich würde mich auf Ihre Antworten freuen.