Blender Auto für UE4 riggen

  • Eig. ist das Thema noch nicht erledigt, aber ich glaube das es schwer ist hier den richtigen weg zu finden, weil immer neue Fehler kommen.
    Danke an alle die mir geholfen haben :D Jetzt kann das Auto auch schon lenken, allerdinge drehen sich beim D drücken auch nur die Vorder und Hinterräder auf der rechten Steit und beim w oder s drücken stürzt die UE4 ab

  • Sorry, hab das erst jetzt geshen.
    Ich habe das jetzt dann doch einfach mit Bones gemacht (1 root und 4 wheels) und das klappt auch sehr gut!


    Eines der wenigen Videos durch die ich es auch hinbekommen habe:

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  • Könntest du das kurz erläutern? Hast du dann z.b. 5 Meshes (Auto+4Reifen) und dann erstellt die ue4 automatisch für jedes mesh nen Bone?
    Und musst du die Reifen ans Auto parenten?


    Das Ergebnis ist doch dann aber das gleiche oder?

    joa in etwa aber einfacher und daher schneller. Musst nur gucken das die Orientierung passt dann die 4 oder mehr Räder in die herachi des Fahrzeugs packen und exportieren kein austarieren kein weight painten.Hier ein Video dazu

  • Bei sowas einfachem wie dem Sedan wie im Vehicle Template geht das.
    Wenn du aber eher was wie im Advanced Vehicle Template hast, dann musst du Riggen.


    Im Grunde werden die Pivot Punkte der Objekte beim Import in die Engine zu Bones umgewandelt und das jeweilige Objekt mit allen Vertics zu 100% auf diesen Bone gewichtet.

  • Sorry, normalerweise steht dann immer beim Tab wo ich dieses Forum hier offen habe ne (1) dass ich eine neue Nachricht habe aber das klappt dann nach ner Woche nicht mehr :(
    Vielen Dank für eure Antworten! Ich glaub ich weiß wie ihr das meint aber falls nicht kann ich mir ja einfach den Sedan angucken :D