Hallo Communiy,
ich arbeite derzeit an einem kleinen Rennspiel, wo man mit Fahrzeugen auch durch Städte fahren können soll. Dabei möchte ich gerne den Realismusgrad erhöhen, in dem die KI Fahrzeuge unterschiedliche Kennzeichen random zugewiesen bekommen. Meine Überlegung ging daher, dass man quasi ein leeres Kennzeichen als Textur vorgibt und dort die Unreal Engine dann entweder selbst einfach Buchstaben und Zahlen drauf schreibt oder ob die Unreal Engine in der Lage ist eigene Texturen zu erstellen und temporär zu speichern? Hat sich vielleicht jemand von euch schonmal damit beschäftigt und wüsste vielleicht einen Ansatz, wie man daran geht?
Ich denke, wenn es eine Funktion dieser Art gibt sollte es doch auch kein Problem die Kennzeichen mit einer ID zu versehen und dann via Script manuell einstellen zu können?