Notfalls kann man auch einfach mal die *.uasset Datei im Notepad (oder besser Hexeditor) öffnen, Pfade und andere Sachen stehen dort im Klartext drin, muss man nur im Zeichensalat mal drin rum wühlen. So sieht man gleich ob da relative Pfade verwendet wurden oder absolute. Hier scheint man ja das Problem zu vermuten.
Ändern dann aber bitte nur im Hexeditor und dann keine Ahnung ob die Dateien noch valide sind.
Bei einem Material von einem Charakter von mir sieht es z.B. so aus:
Code
[{ "RelativeFilename" : "Yuri-EyeR.tga", "Timestamp" : "1441302512", "FileMD5" : "0140005000100070c0301030b4300000" }]
Stand einfach irgendwo mitten drin