Verstehe
Mir ist da übrigens etwas über Nacht eingefallen. Kann man die Collisions nicht irgendwie miteinander automatisch Mergen lassen, wenn sie nahe genug beieinander stehen, wenn man sie gesetzt hat? Dann hätte ich eine saubere Fläche, über die die Murmel Rollen und nicht mehr Hüpfen würde. Ich könnte wetten, das geht! Ist ja dann im Prinzip auch nichts anderes, wenn man in einem Wirtschaftsspiel Straßen oder Gleise baut. Nur eben mit Collisions, die bei mir eh simple fbx-Meshes sind mit einem durchsichtigem Material.
EDIT: Also nicht die Meshes als eine Gruppe an sich miteinander Mergen, sondern nur die angrenzenden Vertices, Faces, Edges der Collisions.