Hallo Leute,
ein Problem, welches ich aktuell mit meinem Blender Modell habe: Bei Zylindern, welche ich über "Face auswählen" > "Extrude + ESC" > "Scale"...(wird im Screenshot klarer) aufbaue, habe ich beim anschließenden .fbx und schlimmer noch beim .obj export und import in die Unreal Engine fehlende oder durchsichtige Oberflächen des Mesh.
- Zuerst habe ich natürlich an Normals gedacht, doch wie man auf den Screenshots sieht, dürften diese richtig zeigen.
- Dann habe ich es mit "triangulate faces" versucht (Screenshot), aber auch hier habe ich dieses Problem.
- Ich habe auch bereits überprüft ob ich, sich überlagernde Faces habe und hier evtl. die Lösung zu finden ist, doch leider nein.
Ich habe ebenfalls Google befragt, doch nichts mehr gefunden was geholfen hätte.
Fällt euch noch etwas ein was ich versuchen könnte?