Hallo Freunde des Codens. Bin rel. neu in C++.
Kann mir einer genau erklären wofür "Cast" gut ist in C++, anhand diesen Beispiels vllt oder auch generell?
Bin in einem Actor "Waffe".
APawn* OwnerPawn = Cast<APawn>(GetOwner());
AController* OwnerController = OwnerPawn->GetController();
FVector Location;
FRotator Rotation;
OwnerController->GetPlayerViewPoint(Location, Rotation);