So - speichern funktioniert!
Die Option(en), FPS anzeigen oder nicht, werden gespeichert. Außerdem haben verschiedene Monster verschiedene XP Werte. Schafft der Spieler ein Level, werden die kumulierten XP Levelübergreifend gespeichert. Das heißt, der Spieler kann jetzt in verschiedenen Leveln in verschiedenen Spielsessions XP sammeln und damit dann später im Level aufsteigen und Skills freischalten.
Außerdem habe ich heute morgen beim Kaffee zwei weitere Models "zusammengeklickt": einen Wagen und eine Tür. Ich will ja nach und nach die Level etwas aufhübschen und das Setting ausbauen.
Ich fände es ganz cool, wenn der Spieler mit dem Level interagieren kann. Zum Beispiel: ein paar mal auf den Wagen schießen, dann geht er kaputt/bricht auseinander. Das hat zwar keine wirkliche "Spielfunktion", aber erweckt die Welt zum Leben...