Als grundlage hat man ein Mesh, einen Charakter. Das Mesh braucht ein Skelett. Das Skelett gibt Bindungen und Physic Handling vor. <_ so wars bei 3d max< Das Skelett muss Human sein, dann klappts auch mit den Animations.
Aber wie funktionieren die interlinks, play animation on button press r
Ein Character hat viele Animationen gebunden