Eigentlich sagt es die Überschrift ja schon.
Bei mir ergeben sich da zweierlei Probleme.
Folgendes Szenario. Ich habe eine Minimap, diese beruht auf einer Kamera, die über dem Player Charakter schwebt und auf ein Texturetarget projiziert. Das Ganze wird natürlich wie üblich in einem Widget im HUD dargestellt. Also nichts wirklich unübliches.
Nur, mir ist die Minimap zu "natürlich" oder detailgetreu. Deswegen wollte ich einen Toonschader drüber setzen damit das Ganze etwas gezeichneter aussieht. Das Problem ist nur, bisher kenne ich nur Methoden, um den Schader als Material im Post Process einzufügen, jedoch nicht auf ein Texturetarget anzuwenden, und schon gar nicht in einem Widget.
Allerdings kenne ich mit Sicherheit noch nicht alle Nodes und Funktionen usw.
Gibt es da eine Möglichkeit das Ganze eben halt so anzuwenden wie ich es mir vorstelle?