Hallo Ihr alle da draußen,
Ich habe gestern ein Landscape Material erstellt und mich zu Tode geärgert, weil es nicht richtig funktioniert. Das Material hat 5 Layer mit je einer Base Texture, Roughness, einer Normelmap und bei einem Layer auch mit einer Specularmap. Ich habe die einzelnen Texturen zusammengefügt zu fünf MaterialAttributes und Blende die ganz normal mit einem Layer Blend Node. Das Material funktioniert auch ganz gut, wenn ich nur 4 layer auf das Landscape painte, sobald ich dem fünfen Layer aufmale bekommt das Lanscape wider das Standard Material von ue4(das Graue mit der Rasterung) oder der Editor stürzt ab. Es ändert sich nichts, wenn ich nicht mit MaterialAttributes arbeite.
Hat jemand Erfahrung damit?