MapCheck: Error: WorldSettings_1 Maps need lighting rebuilt

  • Nach dem ich Builde oder seperat die Lights Builde, erscheint/bleibt bei mir eine Meldung im Editor:



    LIGHTNING NEEDS TO BE REBUILD (40 unbuild Objects)


    Wenn ich versuche zu Builden erscheint bei mir im Log folgender Fehler:


    Primitives with unbuilt interactions: 40

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_9

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_5

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_4

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_3

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_29

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_28

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_27

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_26

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_25

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_24

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_2

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_16

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_1

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_8

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_7

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_6

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_36

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_35

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_34

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_33

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_32

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_31

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_30

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_23

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_22

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_21

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_20

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_19

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_18

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_17

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_15

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_14

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_13

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_12

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_11

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_10

    Primitive FoliageInstancedStaticMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.InstancedFoliageActor_1.FoliageInstancedStaticMeshComponent_0

    Primitive SplineMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.Landscape_2.SplineMeshComponent_577

    Primitive SplineMeshComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.Landscape_2.SplineMeshComponent_1073

    Primitive LandscapeComponent /Game/MAP/FPSSYSTEM.FPSSYSTEM:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_249



    Weiter unten dann das:

    MapCheck: Error: WorldSettings_1 Maps need lighting rebuilt





    Habe schon ein paar Themen im Offiziellem Forum durch geschaut aber bin dort auf keine Lösung gestoßen.

    Manche Menschen können den Regen spüren. Andere werden nur nass.

  • Das liegt wohl daran, das du zuviel Foliage verwendest, oder die Lightmap Resolution der Foliage zu hoch ist. Es gibt da ein Limit, und wenn du da rüberkommst funktioniert das ganze nichtmehr. Vorallem wenn du Gras, Bäume, ect alles als Foliage hast, wird das schnell zuviel, da die Bäume viel Lightmap Resolution verbrauchen.

    Ich hatte dieses Problem auchschon und weiß nichtmehr genau, wie Ich es umgangen habe.

    Lösungsansätze:

    1. Du kannst die Lightmap Resolution der Foliage überprüfen, und gegebenfalls verkleinern. Für Grasmeshes Lightmap Resolution 4, ect.

    2. Teile die Foliage in verschiedene Sublevel auf


    3. Überdenke dein Static Light, und benutze lieber ein Dynamic Directional Light mit vernünftigen Schatteneinstellungen als Sonnenlicht. Ist bei größeren Open-World Sachen eigentlich die bessere herrangehensweise als Lightmaps.

    • Offizieller Beitrag

    MapCheck: Error: WorldSettings_1 Maps need lighting rebuilt

    Dieser Fehler heißt nichts anderes wie dass nicht all Objekte gebaked wurden. Sprich keine Lightmap vorhanden obwohl sie Static sind.


    Ich würde mir gut überlegen den Schatten bei Foliage nicht komplett zu deaktiveren.


    Ich denke auch mal du hast das Foliage nicht selber erstellt oder ? leider sind die Light UVs von solchen modellen oft nicht perfekt weshalb es zu bösen Bakefehler kommen kann aber natürlich nicht muss.

    Kann also sein, das du mit den Bake Ergebnissen so oder so nicht glücklich wirst.