Hmh okay =)
Aber das bedeutet jetzt nicht dass ich in Cinema 4D jedes Segment mit Farben belegen muss um hinterher dann in meiner Engine das fbx Model als ganzes mit einzelnen bearbeitbaren Segmenten haben zu wollen ?
Bin mir nicht sicher ob ich dich richtig verstehe:
Du hast beispielsweise an Wandteil das besteht aus den Wänden hier soll eine Rote Tapete drauf hier machst du ein Rotes Material drauf in Cinema4D.
Das Mesh hat einen Sims wo später eine Marmor Textur drauf soll den Sims machst du Grün
Zum Mesh gehört ausserdem Ein Fenster das später weiß sein soll hier machst du einen anderen Rot Material drauf. (Anderer Rot Ton wie für die Wand)
Auf die Gumi Dichtungen des Fensters machst du ein Lila Material drauf usw.
So kannst du ein Mesh mit verschiedenen Colorids Kombinieren.
Wenn du schlau bist:
1.Erstellst du erst alle Wände ohne UV. (Farbe Rot)
2.Du erstellst ein Fenster mit Dichtungen Sims usw. Du vergibst die Colorid Kopierst die Fenster an die Stelle wo sie hinsollen. (Du kannst die Fenster in Breite und Höhe anpassen und Combinest dann Wand mit dem Fenster und machst die UVs Wand Wand und Fenster und Sims. Somit brauchst du die Colorid nur einmal für das erste Fenster vergeben.
Du kannst das Fenster (Alle Fenster) aber auch als separtes Mesh machen
Somit ist die Wand ein Mesh, Das Fenster ein Mesh usw.
Den Sims kannst du dann entweder mit dem Fenster oder der Wand in eine UV packen.
Die Alternaitve wäre deine Materials auf jedes Fenster, jede Wand, jede Dichtung usw aufzuziehen. Das dauert meiner Meinung nach länger.
Sobald du an deinem Mesh dann etwas änderst und neu Importierst musst du dann auch alle Materials wieder neu aufziehen.
Der Vorteil ist auch, das du ein Material für unterschiedliche Meshes verwenden kannst vor allem wenn du mit einer Textel density arbeitest.