Moin,
Ich möchte die Origin genauso haben, wie in Blender. Blender exportiert das so, dass die Mesh außerhalb der Origin ist, was auch von mir gewollt ist. UE4 importiert leider nur die Mesh und setzt die Origin auf 0,0,0. Somit ist die Mesh Mittig gesetzt worden. Dass passt absolut nicht zu mein Vorhaben und es muss doch irgendwie eine Einstellung geben, dass ich es so importieren kann, wie ich es in Blender erstellt habe.
Wenn ich die fbx in Blender importiere, dann ist die Origin auch genau da, wo ich sie hin haben möchte.
mfg EKI