Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zur Ambient Occlusion Map erstellt in Blender für die UE.
Ich habe mir in meinem Workflow angewohnt, Texturen so aufzubauen, dass ich sie auf mehrere Objekte anwenden kann. D.h. "Wand mit Fenster", "Wand mit Tür" und "Wand mit XX" haben das gleiche Material (Textur).
Nun meine Frage:
- Wie kann ich nun die AO von "Wand mit Fenster" in mein Material packen, wenn ich das Material für mehrere Objekte mit unterschiedlichen AO nutze?
Schon jetzt einmal vielen Dank für eure Antworten.
Gute Nacht