Hallo ich bin neu hier im Forum und komme eigenlich von der Unity Engine deswegen sind einige Schritte in der Unreal Engine sehr ungewphnt und neu für mich.
Deswegen habe ich mal einige Fragen:
Ich möchte ein Fahrzeug in die UE importieren um dann die Räder per Code bewegen zu können.
Beim Importieren Combinet mir die UE mein Mesh aber zu einem einzigen statischen Mesh. Die Räder kann ich also nicht separat auswählen.
Warum ist dies so ?
Ich habe Tutorials gesehen wo Bones ins Fahrzeug eingebaut wurde damit man die räder drehen kann? (siehe
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Ich kenne Bones in Unity eigenlich nur von 3d Character das man in der UE ein Rigg für ein Fahrzeug braucht kann ich irgend wie nicht glauben
Gibts da keinen anderen weg ?
vielen Dank im vorraus.