Korrekt, danke! Deshalb mag ich den Unreal Forum
Hier habe ich neue Seams gemacht( so wie ich es meinte (oben am Stamm Seams machen (war bei dir nicht drinn) und dann bei den Büschen auch wo ein "Loch" war drum herum einen Seam gemacht....) und dann hat man "einigermaßen" eine brauchbare UV für LOWPOLY Design was du da machst!
Schritt 02 - STRG+A (Apply Rotation, Location und Scale)
Schritt 04 - dann wird das ganze nochmal getestet
Schritt 05 - Texturen drauf gepackt (wenn das vorgesehen ist natürlich)
(Meiner Meinung nach ist bei dem Style nur ne "BaseColor" notwendig) außer du hast es ander gedacht.
dann könntest du das ganze noch so machen: (ist jetzt echt nix angepasst oder so) nur reingeklatscht für den Effekt!