Hi
Wer Blender liebt und seine Arbeitsweise professionalisieren will habe ich (leider nur)
ein englischsprachiges Tutorial gefunden.
Auch wenn viele glauben, ein Low Poly sei bei heutigen PCs nicht mehr nötig hat meiner
Meinung nach die Zeichen der Zeit nicht erkannt.
Klassische 3D Spiele werden grundlegend an Markt verlieren und stetig durch VR ersetzt.
Für VR ist ein gutes Low Poly Grundvoraussetzung um im Performance Rahmen zu halten.
Auch funktionieren Ressourcensparende Täuschungen wie Normal nicht mehr richtig.
Kollisionen müssen zum Teil explizit herausgearbeitet werden, wenn der Spieler nah an
Objekte ran kann.
Es sind in der Regel viele dynamische Objekte (verschiebbare Objekte) im Raum die zugleich
nicht nur physikalisch animiert sondern interaktiv sein sollen. z.B. man hebt einen Ball
vom Boden auf der auf einem zurollt.
Optimale Bildwiederholfrequenz wurde auf 90 fps angelegt.