Hallo Leute,
heute habe ich mal ein merkwürdiges Problem. Vielleicht kennen es ja sogar welche. Wenn ich mein Spiel im Editor teste, klappt alles wunderbar. Wenn ich es aber nun für Windows 64bit package (for shipping mit .pak), dann funktionieren teilweise meine Animationen nicht mehr. Entweder sie werden geskippt, also der Spieler bewegt sich ohne Anim oder sie werden gar nicht erst abgespielt. Ich benutze UE 4.27 vollständig Blueprint. Als Node verwende ich PlayAnimMontage. Ich denke beim Code sollte ja alles in Ordnung sein, schließlich ist im Editor alles perfekt.
Hat jemand eine Idee? Geht beim build Vorgang irgendwas schief?
Freundliche Grüße