Hi zusammen.
Mal ne kurze Frage zwischendurch.
Gibt es eigentlich einen Wert, am besten einen Booleanwert, der automatisch von der Engine verwendet wird, wenn man ein Spiel im Editor zum Testen ausführt und der eben halt False ist, wenn das Spiel ausgeliefert wurde?
Es geht mir dabei um folgendes. Ich habe in mein Spiel eine kleine Debug/Loggingroutine mit verschiedenen Logleveln eingebaut. Einige Level werden halt immer angezeigt, einige nur in einer Datei usw. Ich möchte aber, dass dies nur passiert, wenn das Spiel im Editor/Debugmodus läuft, ohne dann vor der Auslieferung alle Aufrufe aus dem Code suchen und löschen zu müssen.