Hallo ihr Lieben!
Mir ist schon vermehrt aufgefallen, dass die Unreal Engine einen bestimmten Shadingfehler auswirft. Dieser verursacht ein Nachziehen der vorher berechneten Bilder und das pro Frame per Second. Mir ist das vor allem vermehrt bei schnelleren Bewegungen aufgefallen wie beispielsweise das schnelle Drehen der Kamera oder eine übermäßige Beschnleunigung von Characteren, Autos usw. Wie bekomme ich diese Merkwürdigkeit in den Griff? Gibt es Optionen, bei denen ich dieses Verhalten ausstellen bzw. verfeinern kann? Woran liegt das, das diese seltsame Art der Visualisierung zustande kommt?
Wenn ihr Infos zu Einstellungen der Grafik oder der User-Settings braucht, sagt bescheid.
Danke schon mal für etwaige Tipps!
Liebe Grüße, GameMaker