Guten Abend ihr Lieben!
Ich sitz gerade an einem Zoom für meine Kamera.
Der Zoom funktioniert an sich sehr gut. Nun wollte ich aber einen weichen Zoom erstellen und habe eine Interpolation über einen Tick (Delta Seconds) hinzugefügt. Seitdem springt die Kamera (Bzw. der Springarm in diesem Falle) immer wieder auf den Ausgangspunkt zurück, obwohl ich mit dem Mausrad in andere Richtungen Scrolle. Woran mag das liegen?
Info zum Target (_Target) Arm Lenght: Beide haben einen Wert von 300
Hier mein Blueprint als Bild zur Hilfe:
Liebe Grüße, GameMaker